Difference between revisions of "Message/uk"

From the CreationKit Wiki
Jump to navigation Jump to search
m
Line 1: Line 1:
{{PageTitle|Повідомлення}}
{{PageTitle|Повідомлення}}


[[Message]] Objects використовуються для створення текстових рядків, що підлягають локалізації і використовуються для відображення наступних повідомлень:
'''Message Objects''' використовуються для створення текстових рядків, що підлягають локалізації і використовуються для відображення наступних повідомлень:
* '''Message Boxes''' — наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG)
* '''Message Boxes''' — наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG)
* '''Notifications''' — наприклад, повідомлення про відпочинок (RestedMessage)
* '''Notifications''' — наприклад, повідомлення про відпочинок (RestedMessage)
Line 11: Line 11:
== Діалогове вікно Message ==
== Діалогове вікно Message ==
*'''ID:''' ідентифікатор повідомлення.
*'''ID:''' ідентифікатор повідомлення.
*'''Icon:''' не використовується.
*'''Icon:''' не працює.
*'''Owner Quest:''' опціонально, [[:Category:Quest|Quest]] який є «власником» цього повідомлення, якщо він містить форматування  [[Text_Replacement|заміни тексту]], що потребує витягування даних з квесту.
*'''Owner Quest:''' опціонально, [[:Category:Quest|Quest]] який є «власником» цього повідомлення, якщо він містить форматування  [[Text_Replacement|заміни тексту]], що потребує витягування даних з квесту.
*'''Title:''' The title of the message. For ''Text Overrides'', fill in the Title and leave the Message Text blank.
*'''Title:''' Заголовок повідомлення. Для ''Text Overrides'', заповніть ''Title'' і залиште поле ''Message Text'' порожнім.
*'''Message Text:''' The body text of the message. For ''Notifications'', fill in the Message Text and leave the Title blank.
*'''Message Text:''' Основний текст повідомлення. Для ''Notifications'' заповніть ''Message Text'' повідомлення і залиште ''Title'' порожнім.
*'''Message Box:''' When checked, the message is displayed as a dialog box that pauses the game and waits for a response. Otherwise the message will be briefly displayed at the top left of the screen.
*'''Message Box:''' Якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як діалогове вікно, яке зупиняє гру і чекає на відповідь. Інакше повідомлення буде коротко показане у верхньому лівому куті екрана.
*'''Auto-display:''' не використовується.
*'''Auto-display:''' не працює.
*'''Display Time:''' The number of seconds the message will be displayed. Only applicable when the message box option is unchecked.
*'''Display Time:''' час у секундах, протягом якого відображатиметься повідомлення. Застосовується лише тоді, коли опція «Message Box» вимкнена.
*'''Menu Buttons:''' A list of buttons on the message form. Right click to create a new one.
*'''Menu Buttons:''' список кнопок, які відображатимуться у формі повідомлення. Щоб створити нову кнопку, відкрийте контекстне меню, натиснувши правою кнопкою миші по списку і виберіть «New».
*'''Item Text:''' The text on the selected button.
*'''Item Text:''' текст вибраної кнопки.
*'''Item Conditions:''' A list of [[:Category:Condition_Functions|conditions]] that must be satisfied for the selected button to show.
*'''Item Conditions:''' список [[:Category:Condition_Functions/uk|умов]] [[:Category:Condition_Functions|(en)]], які мають бути виконані для відображення вибраної кнопки.


== Зауваження ==
== Зауваження ==
Line 28: Line 28:
* Час відображення ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення Debug.Notification, незалежно від встановленого значення.
* Час відображення ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення Debug.Notification, незалежно від встановленого значення.


<br>{{UkrainianPage|t}}
<br>{{UkrainianPage|e}}


{{Languages|Message}}
{{Languages|Message}}

Revision as of 20:23, 9 November 2024

Повідомлення



Message Objects використовуються для створення текстових рядків, що підлягають локалізації і використовуються для відображення наступних повідомлень:

  • Message Boxes — наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG)
  • Notifications — наприклад, повідомлення про відпочинок (RestedMessage)
  • Text Overrides — використовується для зміни імен об'єктів, таких як двері (dunMarkarthWizardBalconyDoorLoc) та Reference Aliases (TG09Name).
  • Help Text — наприклад, текст, що з’являється у меню довідки та в ігрових навчальних повідомленнях (HelpAlchemyLong)

Повідомлення можуть бути відображені за допомогою функції Show (en), що належить скрипту Message.

Діалогове вікно Message

  • ID: ідентифікатор повідомлення.
  • Icon: не працює.
  • Owner Quest: опціонально, Quest який є «власником» цього повідомлення, якщо він містить форматування заміни тексту, що потребує витягування даних з квесту.
  • Title: Заголовок повідомлення. Для Text Overrides, заповніть Title і залиште поле Message Text порожнім.
  • Message Text: Основний текст повідомлення. Для Notifications заповніть Message Text повідомлення і залиште Title порожнім.
  • Message Box: Якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як діалогове вікно, яке зупиняє гру і чекає на відповідь. Інакше повідомлення буде коротко показане у верхньому лівому куті екрана.
  • Auto-display: не працює.
  • Display Time: час у секундах, протягом якого відображатиметься повідомлення. Застосовується лише тоді, коли опція «Message Box» вимкнена.
  • Menu Buttons: список кнопок, які відображатимуться у формі повідомлення. Щоб створити нову кнопку, відкрийте контекстне меню, натиснувши правою кнопкою миші по списку і виберіть «New».
  • Item Text: текст вибраної кнопки.
  • Item Conditions: список умов (en), які мають бути виконані для відображення вибраної кнопки.

Зауваження

  • Заголовки повідомлень мають ліміт у 259 символів.
  • У Skyrim Legendary Edition, Message Boxes мають ліміт у 1023 символи. Якщо це обмеження перевищено, гра одразу аварійно завершить роботу при спробі відобразити повідомлення. Цей ліміт базується на кількості символів, введених в редакторі, включаючи символи числового форматування та теги заміни тексту для квестів.
    • Однак, слід зазначити, що у Skyrim Special Edition ця проблема була виправлена, і великий обсяг символів, в якийсь момент, просто перестане уміщуватися на екрані.
  • Час відображення ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення Debug.Notification, незалежно від встановленого значення.


RoundUkrainianFlag.pngУкраїномовний матеріал
Потребує редакторських виправлень або перекладу пов'язаних сторінок.


Language: English  • українська