Difference between revisions of "Message/uk"
Jump to navigation
Jump to search
m |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{PageTitle|Повідомлення}} | {{PageTitle|Повідомлення}} | ||
'''Message Objects''' використовуються для створення текстових рядків, що підлягають локалізації і використовуються для відображення наступних повідомлень: | |||
* '''Message Boxes''' — наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG) | * '''Message Boxes''' — наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG) | ||
* '''Notifications''' — наприклад, повідомлення про відпочинок (RestedMessage) | * '''Notifications''' — наприклад, повідомлення про відпочинок (RestedMessage) | ||
Line 11: | Line 11: | ||
== Діалогове вікно Message == | == Діалогове вікно Message == | ||
*'''ID:''' ідентифікатор повідомлення. | *'''ID:''' ідентифікатор повідомлення. | ||
*'''Icon:''' не | *'''Icon:''' не працює. | ||
*'''Owner Quest:''' опціонально, [[:Category:Quest|Quest]] який є «власником» цього повідомлення, якщо він містить форматування [[Text_Replacement|заміни тексту]], що потребує витягування даних з квесту. | *'''Owner Quest:''' опціонально, [[:Category:Quest|Quest]] який є «власником» цього повідомлення, якщо він містить форматування [[Text_Replacement|заміни тексту]], що потребує витягування даних з квесту. | ||
*'''Title:''' | *'''Title:''' Заголовок повідомлення. Для ''Text Overrides'', заповніть ''Title'' і залиште поле ''Message Text'' порожнім. | ||
*'''Message Text:''' | *'''Message Text:''' Основний текст повідомлення. Для ''Notifications'' заповніть ''Message Text'' повідомлення і залиште ''Title'' порожнім. | ||
*'''Message Box:''' | *'''Message Box:''' Якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як діалогове вікно, яке зупиняє гру і чекає на відповідь. Інакше повідомлення буде коротко показане у верхньому лівому куті екрана. | ||
*'''Auto-display:''' не | *'''Auto-display:''' не працює. | ||
*'''Display Time:''' | *'''Display Time:''' час у секундах, протягом якого відображатиметься повідомлення. Застосовується лише тоді, коли опція «Message Box» вимкнена. | ||
*'''Menu Buttons:''' | *'''Menu Buttons:''' список кнопок, які відображатимуться у формі повідомлення. Щоб створити нову кнопку, відкрийте контекстне меню, натиснувши правою кнопкою миші по списку і виберіть «New». | ||
*'''Item Text:''' | *'''Item Text:''' текст вибраної кнопки. | ||
*'''Item Conditions:''' | *'''Item Conditions:''' список [[:Category:Condition_Functions/uk|умов]] [[:Category:Condition_Functions|(en)]], які мають бути виконані для відображення вибраної кнопки. | ||
== Зауваження == | == Зауваження == | ||
Line 28: | Line 28: | ||
* Час відображення ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення Debug.Notification, незалежно від встановленого значення. | * Час відображення ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення Debug.Notification, незалежно від встановленого значення. | ||
<br>{{UkrainianPage| | <br>{{UkrainianPage|e}} | ||
{{Languages|Message}} | {{Languages|Message}} |
Revision as of 20:23, 9 November 2024
Повідомлення
Message Objects використовуються для створення текстових рядків, що підлягають локалізації і використовуються для відображення наступних повідомлень:
- Message Boxes — наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG)
- Notifications — наприклад, повідомлення про відпочинок (RestedMessage)
- Text Overrides — використовується для зміни імен об'єктів, таких як двері (dunMarkarthWizardBalconyDoorLoc) та Reference Aliases (TG09Name).
- Help Text — наприклад, текст, що з’являється у меню довідки та в ігрових навчальних повідомленнях (HelpAlchemyLong)
Повідомлення можуть бути відображені за допомогою функції Show (en), що належить скрипту Message.
Діалогове вікно Message
- ID: ідентифікатор повідомлення.
- Icon: не працює.
- Owner Quest: опціонально, Quest який є «власником» цього повідомлення, якщо він містить форматування заміни тексту, що потребує витягування даних з квесту.
- Title: Заголовок повідомлення. Для Text Overrides, заповніть Title і залиште поле Message Text порожнім.
- Message Text: Основний текст повідомлення. Для Notifications заповніть Message Text повідомлення і залиште Title порожнім.
- Message Box: Якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як діалогове вікно, яке зупиняє гру і чекає на відповідь. Інакше повідомлення буде коротко показане у верхньому лівому куті екрана.
- Auto-display: не працює.
- Display Time: час у секундах, протягом якого відображатиметься повідомлення. Застосовується лише тоді, коли опція «Message Box» вимкнена.
- Menu Buttons: список кнопок, які відображатимуться у формі повідомлення. Щоб створити нову кнопку, відкрийте контекстне меню, натиснувши правою кнопкою миші по списку і виберіть «New».
- Item Text: текст вибраної кнопки.
- Item Conditions: список умов (en), які мають бути виконані для відображення вибраної кнопки.
Зауваження
- Заголовки повідомлень мають ліміт у 259 символів.
- У Skyrim Legendary Edition, Message Boxes мають ліміт у 1023 символи. Якщо це обмеження перевищено, гра одразу аварійно завершить роботу при спробі відобразити повідомлення. Цей ліміт базується на кількості символів, введених в редакторі, включаючи символи числового форматування та теги заміни тексту для квестів.
- Однак, слід зазначити, що у Skyrim Special Edition ця проблема була виправлена, і великий обсяг символів, в якийсь момент, просто перестане уміщуватися на екрані.
- Час відображення ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення Debug.Notification, незалежно від встановленого значення.
Україномовний матеріал Потребує редакторських виправлень або перекладу пов'язаних сторінок. |
Language: | English • українська |
---|