Difference between revisions of "AI Data Tab/ja"
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[[:Category:Actor/ja|Actor]] の [[AI Data Tab/ja|AI Data タブ]]は、 Actor | [[:Category:Actor/ja|Actor]] の [[AI Data Tab/ja|AI Data タブ]]は、 Actor の戦闘に対する基本的な姿勢を決定します。 | ||
=AI Attributes= | =AI Attributes= | ||
==Aggression (攻撃性)== | ==Aggression (攻撃性)== | ||
[[Factions Tab/ja|Faction Relationships]] と関連付け、 Actor | [[Factions Tab/ja|Faction Relationships (派閥関係)]]と関連付け、 Actor がいつ戦闘を開始するのかを決定します。 | ||
{|border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {|border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
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Line 58: | Line 58: | ||
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|} | |} | ||
==Assistance (支援)== | ==Assistance (支援)== | ||
本項目は、Actor が戦闘中に、 Friends (友好者) 及び Allies (同盟関係者)を助けるかどうかに影響します( [[Factions Tab/ja|Factions]] も参照ください)。 | |||
{|border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {|border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
|- | |- | ||
Line 73: | Line 74: | ||
|Helps Allies | |Helps Allies | ||
|1 | |1 | ||
|Allies | |Allies のみを助けます。 | ||
|- | |- | ||
|Helps Friends | |Helps Friends | ||
|2 | |2 | ||
|Friends | |Friends 及び、 Allies を助けます。 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Line 87: | Line 88: | ||
==Energy (活動力)== | ==Energy (活動力)== | ||
0 ~ 100 の範囲内で、 Actor [[Sandbox Package/ja|Sandbox Package]] | 0 ~ 100 の範囲内で、 Actor が [[Sandbox Package/ja|Sandbox Package]] 内にいるとき、どれくらいの頻度で新しい場所に移動するかを決定します。 | ||
==Morality (道徳心)== | ==Morality (道徳心)== | ||
Actor がプレイヤーの従者であるときに、プレイヤーから犯罪行為を命じられた場合、 Morality 値は彼らがそれを実行するかどうかを決定します。 | |||
{|border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | {|border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" | ||
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Line 118: | Line 119: | ||
==Aggro Radius Behavior (暴力を振るう範囲)== | ==Aggro Radius Behavior (暴力を振るう範囲)== | ||
'''Aggro Radius Behavior''' をチェックすると、この項目が設定可能になります。 | |||
* | * 敵対者や中立の者が '''Warn''' 半径の範囲内に入ったとき、 Actor はそれまでしていた行動を止め、対象が離れるか、戦闘になるまで、警戒行動を取ります。 | ||
* | * 敵対者や中立の者が '''Warn/Attack''' 半径の範囲内に入ったとき、 Actor は警戒行動を取ります。対象が範囲から離れないと、少し時間をおいた後、攻撃を仕掛けてきます。 | ||
* | * 敵対者や中立の者が '''Attack''' 半径の範囲内に入ったとき、 Actor はすぐに攻撃を仕掛けてきます。 | ||
* | * もし Actor が警戒行動中に攻撃された場合には、彼らは攻撃してきます。 | ||
==Combat Style== | ==Combat Style (戦闘のスタイル)== | ||
Actor の [[Combat Style/ja|Combat Style]] の型です。これは、敵の戦闘に対する一般的なアプローチを制御します。 | |||
{{WarningBox|もし Actor が ActorBase を持っており、かつ AI データは引き継いでいないときには、'' Combat Style を設定することを忘れないでください''! Combat Style が 'NONE' であることは、明らかに普通ではありません。}} | |||
==Gift Filter== | ==Gift Filter== | ||
使用しません。 | |||
{{Languages|AI_Data_Tab}} | {{Languages|AI_Data_Tab}} | ||
[[Category:Actor/ja]] | [[Category:Actor/ja]] |