Difference between revisions of "Barre d'outils principale/fr"

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La barre d'outils principale comprend un ensemble de boutons comme raccourcis pour les fonctions couramment utilisées dans les menus.
La barre d'outils principale comprend un ensemble de boutons comme raccourcis pour les fonctions couramment utilisées dans les menus.



Revision as of 15:27, 30 July 2014

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Cet article est destiné à accueillir la traduction d'un article écrit dans une autre langue et n'est pas terminé. Certaines parties sont encore en version originale, ou absentes.

Aidez-nous ! Si vous avez les connaissances nécessaires, s'il vous plaît, modifiez cet article afin que nous puissions retirer le drapeau "Traduction incomplète".

Menus

File (Fichier)

Le menu fichier comporte des options pour le chargement et l'enregistrement de votre plug-in, ainsi que l'exportation et l'importation de données. Il contient également le lien Préférences.

Menu File.png

Edit (Éditer)

Annuler/Rétablir, Copier/Coller et d'autres fonctions essentielles figurent ici, auxquelles nous accéderons principalement par des raccourcis clavier.

Menu Edit.png

View (Affichage)

Options permettant principalement de contrôler la façon dont se comporte la fenêtre de rendu. Elles seront utiles lors de tâches plus complexes.

Menu View.png

World (Monde)

Ce menu rassemble de nombreux outils pour manipuler les aspects de l'univers du jeu.

Menu World.png

NavMesh (Maillage de navigation)

Les utilisateurs familiers avec GECK de Fallout 3 se souviendront de navmesh, notre outil central pour l'IA de navigation à travers un environnement. Ce menu contient nos différents outils pour créer et manipuler cette fonctionnalité précieuse.

Menu NavMesh.png

Character (Personnage)

Ces outils sont la plupart du temps pour la manipulation du comportement des personnages et au-delà du cadre de ce tutoriel initial.

Menu Character.png

Gameplay (Scénario)

Ces réglages plus avancés peuvent avoir des effets à l'échelle du jeu et sont également au-delà du cadre de ce tutoriel.

Menu Gameplay.png

Help (Aide)

Menu Help.png

Simple information de version et un lien vers ce wiki !

  • Contents
  • About
    • Crée une fenêtre pop-up contenant des informations sur le Creation Kit, telles que numéro de version, information juridique, etc.

Boutons

ToolBar.png
La barre d'outils principale comprend un ensemble de boutons comme raccourcis pour les fonctions couramment utilisées dans les menus.

Boutons généraux

  • Jbrowne IconVersionControl.jpeg Version Control
  • IconLoad.png Load Master/Plugin files
  • IconSave.png Save Plug-in
  • IconPreferences.png Preferences
  • IconUndo.png Undo
  • IconRedo.png Redo
  • IconSnaptoGrid.png Snap to Grid
  • IconSnaptoAngle.png Snap to Angle
  • IconLocalTrans.png Local Gizmo Orientation
  • IconHeightmap.png World (Heightmap) Editing
  • IconLandscape.png Landscape Editing
  • IconHavok.png Run Havok Sim
  • IconFX.png Animate Lights and Effects
  • IconLights.png Brighten Lights
  • IconSky.png Enable Sky
  • IconGrass.png Toggle Grass
  • IconDialog.png Open Filtered Dialogue Window

Boutons Navmesh

Boutons Level Design

  • IconTrigger.png Create a cubic activator: Helps build a cube-shaped trigger.
  • IconMultiboundCube.png Create a cubic multibound: Helps build a cube-shaped multibound for scenegraph culling.
  • IconMultiboundSphere.png Create a spherical multibound: Allows user to create a sphere-shaped multibound for scenegraph culling.
  • IconOcclusionPlane.png Create an occlusion plane: Allows user to place an occlusion plane for scenegraph culling.
  • IconOcclusionCube.png Create an occlusion cube: Allows user to place an occlusion cube for scenegraph culling.
  • IconJoinBreakPlanes.png Join or break planes: Allows user to combine or separate two occlusion planes
  • IconRoom.png Create a room: Allows users to draw a roombound form around objects in a room to form a group
  • IconPortalMode.png Toggle Portal Mode Prepares the render window for manipulation of portals
  • IconPortalCreate.png Draw a portal: Allows users to draw a portal object
  • IconPortalLink.png Link portal to room: Allows users to link two rooms with a portal object
  • IconPortalDetach.png Detach portal from room: Allows users to detach a previously linked portal

Boutons Sound Design

  • IconSoundEmitter.png Create a sound emitter: Allows users to select and place a sound emitter in the render window
  • IconAcousticSpace.png Create an Acoustic Space: Creates a drawn space where users can play a unique sound/music clip in a unique location

Boutons Collision

  • IconCollisionPlane.png Create a collision plane: Allows users to place a flat collision plane
  • IconCollisionCube.png Create a collision cube: Allows users to place a cube shaped collision plane
  • IconCollisionSphere.png Create a collision sphere: Allows users to place a sphere shaped collision plane

Boutons Current

  • IconCurrentPlane.png Create a current plane: Allows users to place a current plane to create drift
  • IconCurrentCube.png Create a current cube: Allows users to place a cube shaped current object
  • IconCurrentSphere.png Create a current sphere: Allows users to place a sphere shaped current object


Langues : English  • français