Barre d'outils principale/fr

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Langues : English  • français

Menus[edit | edit source]

File (Fichier)[edit | edit source]

Le menu fichier comporte des options pour le chargement et l'enregistrement de votre plug-in, ainsi que l'exportation et l'importation de données. Il contient également le lien Préférences.

Menu File.png

Edit (Éditer)[edit | edit source]

Annuler/Rétablir, Copier/Coller et d'autres fonctions essentielles figurent ici, auxquelles nous accéderons principalement par des raccourcis clavier.

Menu Edit.png

View (Affichage)[edit | edit source]

Options permettant principalement de contrôler la façon dont se comporte la fenêtre de rendu. Elles seront utiles lors de tâches plus complexes.

Menu View.png

World (Monde)[edit | edit source]

Ce menu rassemble de nombreux outils pour manipuler les aspects de l'univers du jeu.

Menu World.png

NavMesh (Maillage de navigation)[edit | edit source]

Les utilisateurs familiers avec GECK de Fallout 3 se souviendront de navmesh, notre outil central pour l'IA de navigation à travers un environnement. Ce menu contient nos différents outils pour créer et manipuler cette fonctionnalité précieuse.

Menu NavMesh.png

Character (Personnage)[edit | edit source]

Ces outils sont la plupart du temps pour la manipulation du comportement des personnages et au-delà du cadre de ce tutoriel initial.

Menu Character.png

Gameplay (Scénario)[edit | edit source]

Ces réglages plus avancés peuvent avoir des effets à l'échelle du jeu et sont également au-delà du cadre de ce tutoriel.

Menu Gameplay.png

Help (Aide)[edit | edit source]

Menu Help.png

Simple information de version et un lien vers ce wiki !

  • Contents (Aide Creation Kit)
  • About (À propos de Creation Kit)
    • Ouvre une fenêtre pop-up contenant des informations sur le Creation Kit, telles que numéro de version, information juridique, etc.

Boutons[edit | edit source]

ToolBar.png
La barre d'outils principale comprend un ensemble de boutons comme raccourcis pour les fonctions couramment utilisées dans les menus.

Boutons généraux[edit | edit source]

  • IconLoad.png Charger les fichiers Maître (.esm) ou Plugin (.esp)
  • IconSave.png Enregistre le Plug-in
  • IconPreferences.png Préférences
  • IconUndo.png Annule la modification
  • IconRedo.png Restaure l'annulation
  • IconSnaptoGrid.png Alignement sur la grille
  • IconSnaptoAngle.png Alignement sur l'angle
  • IconLocalTrans.png Gadget d'orientation locale
  • IconHeightmap.png Édition du monde
  • IconLandscape.png Édition du paysage
  • IconHavok.png Exécute Havok Sim
  • IconFX.png Anime les éclairages et les effets
  • IconLights.png Active l'éclairage
  • IconSky.png Active le ciel
  • IconGrass.png Active l'herbe
  • IconDialog.png Ouvre la fenêtre filtre de dialogue

Boutons maillage de navigation[edit | edit source]

Boutons conception de niveau[edit | edit source]

  • IconTrigger.png Create a cubic activator: Helps build a cube-shaped trigger.
  • IconMultiboundCube.png Create a cubic multibound: Helps build a cube-shaped multibound for scenegraph culling.
  • IconMultiboundSphere.png Create a spherical multibound: Allows user to create a sphere-shaped multibound for scenegraph culling.
  • IconOcclusionPlane.png Create an occlusion plane: Allows user to place an occlusion plane for scenegraph culling.
  • IconOcclusionCube.png Create an occlusion cube: Allows user to place an occlusion cube for scenegraph culling.
  • IconJoinBreakPlanes.png Join or break planes: Allows user to combine or separate two occlusion planes
  • IconRoom.png Create a room: Allows users to draw a roombound form around objects in a room to form a group
  • IconPortalMode.png Toggle Portal Mode Prepares the render window for manipulation of portals
  • IconPortalCreate.png Draw a portal: Allows users to draw a portal object
  • IconPortalLink.png Link portal to room: Allows users to link two rooms with a portal object
  • IconPortalDetach.png Detach portal from room: Allows users to detach a previously linked portal

Boutons conception sonore[edit | edit source]

  • IconSoundEmitter.png Create a sound emitter: Allows users to select and place a sound emitter in the render window
  • IconAcousticSpace.png Create an Acoustic Space: Creates a drawn space where users can play a unique sound/music clip in a unique location

Boutons collision[edit | edit source]

  • IconCollisionPlane.png Create a collision plane: Allows users to place a flat collision plane
  • IconCollisionCube.png Create a collision cube: Allows users to place a cube shaped collision plane
  • IconCollisionSphere.png Create a collision sphere: Allows users to place a sphere shaped collision plane

Boutons standards[edit | edit source]

  • IconCurrentPlane.png Create a current plane: Allows users to place a current plane to create drift
  • IconCurrentCube.png Create a current cube: Allows users to place a cube shaped current object
  • IconCurrentSphere.png Create a current sphere: Allows users to place a sphere shaped current object


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