Barre d'outils principale/fr
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Menus[edit | edit source]
File (Fichier)[edit | edit source]
Le menu fichier comporte des options pour le chargement et l'enregistrement de votre plug-in, ainsi que l'exportation et l'importation de données. Il contient également le lien Préférences.
Edit (Éditer)[edit | edit source]
Annuler/Rétablir, Copier/Coller et d'autres fonctions essentielles figurent ici, auxquelles nous accéderons principalement par des raccourcis clavier.
View (Affichage)[edit | edit source]
Options permettant principalement de contrôler la façon dont se comporte la fenêtre de rendu. Elles seront utiles lors de tâches plus complexes.
World (Monde)[edit | edit source]
Ce menu rassemble de nombreux outils pour manipuler les aspects de l'univers du jeu.
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Les utilisateurs familiers avec GECK de Fallout 3 se souviendront de navmesh, notre outil central pour l'IA de navigation à travers un environnement. Ce menu contient nos différents outils pour créer et manipuler cette fonctionnalité précieuse.
Character (Personnage)[edit | edit source]
Ces outils sont la plupart du temps pour la manipulation du comportement des personnages et au-delà du cadre de ce tutoriel initial.
Gameplay (Scénario)[edit | edit source]
Ces réglages plus avancés peuvent avoir des effets à l'échelle du jeu et sont également au-delà du cadre de ce tutoriel.
Help (Aide)[edit | edit source]
Simple information de version et un lien vers ce wiki !
- Contents (Aide Creation Kit)
- Ouvre une fenêtre de navigateur à la page d'accueil de ce Wiki.
- About (À propos de Creation Kit)
- Ouvre une fenêtre pop-up contenant des informations sur le Creation Kit, telles que numéro de version, information juridique, etc.
Boutons[edit | edit source]
La barre d'outils principale comprend un ensemble de boutons comme raccourcis pour les fonctions couramment utilisées dans les menus.
Boutons généraux[edit | edit source]
- Charger les fichiers Maître (.esm) ou Plugin (.esp)
- Enregistre le Plug-in
- Préférences
- Annule la modification
- Restaure l'annulation
- Alignement sur la grille
- Alignement sur l'angle
- Gadget d'orientation locale
- Édition du monde
- Édition du paysage
- Exécute Havok Sim
- Anime les éclairages et les effets
- Active l'éclairage
- Active le ciel
- Active l'herbe
- Ouvre la fenêtre filtre de dialogue
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Boutons conception de niveau[edit | edit source]
- Create a cubic activator: Helps build a cube-shaped trigger.
- Create a cubic multibound: Helps build a cube-shaped multibound for scenegraph culling.
- Create a spherical multibound: Allows user to create a sphere-shaped multibound for scenegraph culling.
- Create an occlusion plane: Allows user to place an occlusion plane for scenegraph culling.
- Create an occlusion cube: Allows user to place an occlusion cube for scenegraph culling.
- Join or break planes: Allows user to combine or separate two occlusion planes
- Create a room: Allows users to draw a roombound form around objects in a room to form a group
- Toggle Portal Mode Prepares the render window for manipulation of portals
- Draw a portal: Allows users to draw a portal object
- Link portal to room: Allows users to link two rooms with a portal object
- Detach portal from room: Allows users to detach a previously linked portal
Boutons conception sonore[edit | edit source]
- Create a sound emitter: Allows users to select and place a sound emitter in the render window
- Create an Acoustic Space: Creates a drawn space where users can play a unique sound/music clip in a unique location
Boutons collision[edit | edit source]
- Create a collision plane: Allows users to place a flat collision plane
- Create a collision cube: Allows users to place a cube shaped collision plane
- Create a collision sphere: Allows users to place a sphere shaped collision plane
Boutons standards[edit | edit source]
- Create a current plane: Allows users to place a current plane to create drift
- Create a current cube: Allows users to place a cube shaped current object
- Create a current sphere: Allows users to place a sphere shaped current object
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