Difference between revisions of "Category:Latent Functions/ja"

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潜在的な関数のためのアイデアは、実行することに現実世界で少なからず時間を取られます。(他の理由も潜在していますが、主要な理由の一つです)例えば、There are some that are latent for other reasons, but this is the main one) For example, Wait is latent because it will not return until X real-world seconds have passed and SetCurrentStageID is latent because it waits for the quest stage fragment to finish running before returning. Note that if latent functions do not actually take any time (like a wait with a 0 time, setting a stage with no fragment, or an error that is detected early like calling it on None) they won't unlock your self long enough to actually let any other thread in.
潜伏関数の目的は、実行することに現実世界で少なくない時間を取ることです。(他の理由で潜伏するものもいくつかありますが、これは主要なものです)例えば、 Wait は現実時間の X 秒経つまで戻らないため、潜伏的です。また、 SetCurrentStageID は、クエストステージの Fragment が戻る前に実行し終わるのを待つため、潜伏的です。注意点として、潜伏関数が実際には時間をとらない場合( Fragment なしのステージを設定するか、もしくは NONE 上で早期に呼び出すようなエラーが検出される場合のように、待機時間が0の場合)、それらは他のいかなるスレッドも入れられるほど、自身を長く解除しないでしょう。




Below is the list of all latent functions in Papyrus.
以下は Papyrus 中の、潜伏関数の全リストです。


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[[Category:Papyrus/ja]]
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Latest revision as of 08:25, 17 October 2012

Category:Latent Functions (カテゴリー:潜伏関数)



潜伏関数の目的は、実行することに現実世界で少なくない時間を取ることです。(他の理由で潜伏するものもいくつかありますが、これは主要なものです)例えば、 Wait は現実時間の X 秒経つまで戻らないため、潜伏的です。また、 SetCurrentStageID は、クエストステージの Fragment が戻る前に実行し終わるのを待つため、潜伏的です。注意点として、潜伏関数が実際には時間をとらない場合( Fragment なしのステージを設定するか、もしくは NONE 上で早期に呼び出すようなエラーが検出される場合のように、待機時間が0の場合)、それらは他のいかなるスレッドも入れられるほど、自身を長く解除しないでしょう。


以下は Papyrus 中の、潜伏関数の全リストです。


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