Difference between revisions of "Category:Latent Functions/ja"

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潜伏関数の目的は、実行することに現実世界で少なくない時間を取ることです。(他の理由で潜在するものもいくつかありますが、これは主要なものです)例えば、 Wait は現実時間の X 秒経つまで戻らないため、潜伏的です。また、 SetCurrentStageID は、クエストステージの Fragment が戻る前に実行し終わるのを待つため、潜伏的です。注意点として、潜伏関数が実際には時間をとらない場合( Fragment なしのステージを設定するか、もしくは NONE 上で早期に呼び出すようなエラーが検出される場合のように、待機時間が0の場合)、それらは他のいかなるスレッドも入れられるほど、自身を長く解除しないでしょう。
潜伏関数の目的は、実行することに現実世界で少なくない時間を取ることです。(他の理由で潜伏するものもいくつかありますが、これは主要なものです)例えば、 Wait は現実時間の X 秒経つまで戻らないため、潜伏的です。また、 SetCurrentStageID は、クエストステージの Fragment が戻る前に実行し終わるのを待つため、潜伏的です。注意点として、潜伏関数が実際には時間をとらない場合( Fragment なしのステージを設定するか、もしくは NONE 上で早期に呼び出すようなエラーが検出される場合のように、待機時間が0の場合)、それらは他のいかなるスレッドも入れられるほど、自身を長く解除しないでしょう。





Latest revision as of 08:25, 17 October 2012

Category:Latent Functions (カテゴリー:潜伏関数)



潜伏関数の目的は、実行することに現実世界で少なくない時間を取ることです。(他の理由で潜伏するものもいくつかありますが、これは主要なものです)例えば、 Wait は現実時間の X 秒経つまで戻らないため、潜伏的です。また、 SetCurrentStageID は、クエストステージの Fragment が戻る前に実行し終わるのを待つため、潜伏的です。注意点として、潜伏関数が実際には時間をとらない場合( Fragment なしのステージを設定するか、もしくは NONE 上で早期に呼び出すようなエラーが検出される場合のように、待機時間が0の場合)、それらは他のいかなるスレッドも入れられるほど、自身を長く解除しないでしょう。


以下は Papyrus 中の、潜伏関数の全リストです。


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