Difference between revisions of "LeveledItem/ja"

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*'''ID:''' このオブジェクトの ID です。  
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*'''Calculate from all levels <= PC's level:''' チェックした場合、プレイヤーのレベル以下の物がリストから選ばれます。チェックしなかった場合、プレイヤーのレベル以下で、かつプレイヤーのレベルに近いものが選択されます。.
*'''Calculate from all levels <= PC's level:''' チェックした場合、プレイヤーのレベル以下の物がリストから選ばれます。チェックしなかった場合、プレイヤーのレベル以下で、かつプレイヤーのレベルに近いものが選択されます。.
*'''Calculate for each item in count:''' このリストが別の Leveled List で count が 0 異常で使用されている場合、このチェックボックスは、 count の各アイテムが同じか、再計算されるかを決定します。
*'''Calculate for each item in count:''' このリストが別の Leveled List で count が 0 以上で使用されている場合、このチェックボックスは、 count の各アイテムが同じか、再計算されるかを決定します。
*'''Use All:''' 前二項とは排他使用です。このチェックボックスは、この内容物の全てを常に返します。
*'''Use All:''' 前二項とは排他使用です。このチェックボックスは、リストにこの内容全てを常に返します。
*'''Special Loot:''' このリストから選択したアイテムが、 Special Loot 式を使用するかどうかです。
*'''Special Loot:''' このリストから選択したアイテムが、 Special Loot 式を使用するかどうかです。
*'''Chance None:''' Leveled List がアイテムを全く生成しない確率です。この確率は、パーセンテージもしくは [[Global/ja|Global]] な値を指定できます。
*'''Chance None:''' Leveled List がアイテムを全く生成しない確率です。この確率は、パーセンテージもしくは [[Global/ja|Global]] な値を指定できます。
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リスト内の各アイテムは、以下の様式で指定します。
リスト内の各アイテムは、以下の様式で指定します。
*'''Object:''' アイテムの ID です。
*'''Object:''' アイテムの ID です。
*'''Level:''' そのアイテムに関連付けるレベルを指定します。このレベルは [[Encounter Zone/ja|Encounter Zone]] と連結され、最終的にはプレイヤーのレベルとかくチェックボックスにより、生成されるアイテムが決まります。
*'''Level:''' そのアイテムに関連付けるレベルを指定します。このレベルは [[Encounter Zone/ja|Encounter Zone]] と連結され、最終的にはプレイヤーのレベルと各チェックボックスにより、生成されるアイテムが決まります。
*'''Count:''' そのアイテムが生成されるときの個数です。束ねるようなアイテム(矢など)で使用されます。
*'''Count:''' そのアイテムが生成されるときの個数です。束ねるようなアイテム(矢など)で使用されます。
*'''Health:''' 使用しません。
*'''Health:''' 使用しません。
*'''Owner:''' そのアイテムの所有者です。 Container や Actor での設定を上書きします。
*'''Owner:''' そのアイテムの所有者です。 Container や Actor での設定を上書きします。
*'''Preview Calculated Result:''' Given a '''Preview Level''' and '''Preview Count''', generates sample output from this list.
*'''Preview Calculated Result:''' '''Preview Level''' (プレイヤーの想定レベル)と '''Preview Count''' (入手個数)に数値を入力し、ボタンを押すと、実際の入手アイテムリストが表示されます。


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Latest revision as of 04:46, 24 November 2012

LeveledItem



Leveled Item とは、現在のプレイヤーレベルを基準として生成される一つもしくは複数のアイテムのリストのことです。 Leveled Item オブジェクトは、フィールドに直に配置することは出来ません。使用するためには、 Container 内に配置するか、もしくは置き換えたい( Leveled List によって作成された)アイテムの参照の LeveledItem タブで使用します(フィールドに配置したオブジェクトをダブルクリックし、開いたウィンドウから LeveledItem タブを選択します)( Dummy Objects は、この目的のために汎用されます)。

Leveled Item Dialog[edit | edit source]

Leveled Item Form Data[edit | edit source]

  • ID: このオブジェクトの ID です。
  • Calculate from all levels <= PC's level: チェックした場合、プレイヤーのレベル以下の物がリストから選ばれます。チェックしなかった場合、プレイヤーのレベル以下で、かつプレイヤーのレベルに近いものが選択されます。.
  • Calculate for each item in count: このリストが別の Leveled List で count が 0 以上で使用されている場合、このチェックボックスは、 count の各アイテムが同じか、再計算されるかを決定します。
  • Use All: 前二項とは排他使用です。このチェックボックスは、リストにこの内容全てを常に返します。
  • Special Loot: このリストから選択したアイテムが、 Special Loot 式を使用するかどうかです。
  • Chance None: Leveled List がアイテムを全く生成しない確率です。この確率は、パーセンテージもしくは Global な値を指定できます。

Leveled Item List[edit | edit source]

リスト内の各アイテムは、以下の様式で指定します。

  • Object: アイテムの ID です。
  • Level: そのアイテムに関連付けるレベルを指定します。このレベルは Encounter Zone と連結され、最終的にはプレイヤーのレベルと各チェックボックスにより、生成されるアイテムが決まります。
  • Count: そのアイテムが生成されるときの個数です。束ねるようなアイテム(矢など)で使用されます。
  • Health: 使用しません。
  • Owner: そのアイテムの所有者です。 Container や Actor での設定を上書きします。
  • Preview Calculated Result: Preview Level (プレイヤーの想定レベル)と Preview Count (入手個数)に数値を入力し、ボタンを押すと、実際の入手アイテムリストが表示されます。


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