Difference between revisions of "Message/uk"
Jump to navigation
Jump to search
Line 14: | Line 14: | ||
*'''Icon:''' не працює. | *'''Icon:''' не працює. | ||
*'''Owner Quest:''' опціонально, [[:Category:Quest/uk|Quest]] [[:Category:Quest|(en)]] який є «власником» цього повідомлення, якщо він містить форматування [[Text_Replacement/uk|заміни тексту]] [[Text_Replacement|(en)]], що потребує витягування даних з квесту. | *'''Owner Quest:''' опціонально, [[:Category:Quest/uk|Quest]] [[:Category:Quest|(en)]] який є «власником» цього повідомлення, якщо він містить форматування [[Text_Replacement/uk|заміни тексту]] [[Text_Replacement|(en)]], що потребує витягування даних з квесту. | ||
*'''Title:''' заголовок повідомлення. Для ''заміни тексту'', заповніть ''заголовок'' і залиште поле | *'''Title:''' заголовок повідомлення. Для ''заміни тексту'', заповніть ''заголовок'' і залиште поле «Message Text» порожнім. | ||
*'''Message Text:''' основний текст повідомлення. Для отримання повідомлення ''Notification'' типу, заповніть лише ''текст'', а ''заголовок'' залиште порожнім. | *'''Message Text:''' основний текст повідомлення, має ліміт у 42 символи. Для отримання повідомлення ''Notification'' типу, заповніть лише ''текст'', а ''заголовок'' залиште порожнім. | ||
*'''Message Box:''' якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як діалогове вікно, яке зупиняє гру і чекає на відповідь. Інакше повідомлення буде | *'''Message Box:''' якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як ''діалогове вікно'', яке зупиняє гру і чекає на відповідь гравця. Інакше повідомлення буде показане у верхньому лівому куті екрана. | ||
*'''Auto-display:''' не працює. | *'''Auto-display:''' не працює. | ||
*'''Display Time:''' час у секундах, протягом якого відображатиметься повідомлення. Застосовується лише тоді, коли опція «Message Box» вимкнена. | *'''Display Time:''' час у секундах, протягом якого відображатиметься повідомлення. Застосовується лише тоді, коли опція «Message Box» вимкнена. | ||
====Меню Buttons==== | |||
*'''Menu Buttons:''' список кнопок, які відображатимуться у формі повідомлення. Щоб створити нову кнопку, відкрийте контекстне меню, натиснувши правою кнопкою миші по списку, і виберіть «New». | *'''Menu Buttons:''' список кнопок, які відображатимуться у формі повідомлення. Щоб створити нову кнопку, відкрийте контекстне меню, натиснувши правою кнопкою миші по списку, і виберіть «New». | ||
*'''Item Text:''' текст вибраної кнопки. | *'''Item Text:''' текст вибраної кнопки. | ||
Line 25: | Line 26: | ||
== Зауваження == | == Зауваження == | ||
* Заголовки повідомлень мають ліміт у 259 символів. | * Заголовки повідомлень мають ліміт у 259 символів. | ||
* У Skyrim Legendary Edition, | * Тексти повідомлень мають ліміт у 42 символи. | ||
** | ** У Skyrim Legendary Edition, при увімкненому параметрі «Message Box» тексти повідомлень мають ліміт у 1023 символи . Якщо це обмеження перевищено, гра одразу аварійно завершить роботу при спробі відобразити повідомлення. Цей ліміт базується на кількості символів, введених в редакторі, включаючи символи числового форматування та теги заміни тексту для квестів. | ||
** У Skyrim Special Edition ця проблема була виправлена, і великий обсяг символів, в якийсь момент, просто перестане уміщуватися на екрані. | |||
* Параметр «Display Time» ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення ''Debug.Notification'', незалежно від встановленого значення. | * Параметр «Display Time» ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення ''Debug.Notification'', незалежно від встановленого значення. | ||
Revision as of 11:24, 10 November 2024
Повідомлення
Message Objects використовуються для створення текстових рядків, що підлягають локалізації і використовуються для відображення наступних повідомлень:
- Message Boxes — наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG)
- Notifications — наприклад, повідомлення про відпочинок (RestedMessage)
- Text Overrides — використовується для зміни імен об'єктів, таких як двері (dunMarkarthWizardBalconyDoorLoc) та Reference Aliases (TG09Name).
- Help Text — наприклад, текст, що з’являється у меню довідки та в ігрових навчальних повідомленнях (HelpAlchemyLong)
Повідомлення можуть бути відображені за допомогою функції Show (en), що належить скрипту Message.
Діалогове вікно Message
- ID: ідентифікатор повідомлення.
- Icon: не працює.
- Owner Quest: опціонально, Quest (en) який є «власником» цього повідомлення, якщо він містить форматування заміни тексту (en), що потребує витягування даних з квесту.
- Title: заголовок повідомлення. Для заміни тексту, заповніть заголовок і залиште поле «Message Text» порожнім.
- Message Text: основний текст повідомлення, має ліміт у 42 символи. Для отримання повідомлення Notification типу, заповніть лише текст, а заголовок залиште порожнім.
- Message Box: якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як діалогове вікно, яке зупиняє гру і чекає на відповідь гравця. Інакше повідомлення буде показане у верхньому лівому куті екрана.
- Auto-display: не працює.
- Display Time: час у секундах, протягом якого відображатиметься повідомлення. Застосовується лише тоді, коли опція «Message Box» вимкнена.
Меню Buttons
- Menu Buttons: список кнопок, які відображатимуться у формі повідомлення. Щоб створити нову кнопку, відкрийте контекстне меню, натиснувши правою кнопкою миші по списку, і виберіть «New».
- Item Text: текст вибраної кнопки.
- Item Conditions: список умов (en), які мають бути виконані для відображення вибраної кнопки.
Зауваження
- Заголовки повідомлень мають ліміт у 259 символів.
- Тексти повідомлень мають ліміт у 42 символи.
- У Skyrim Legendary Edition, при увімкненому параметрі «Message Box» тексти повідомлень мають ліміт у 1023 символи . Якщо це обмеження перевищено, гра одразу аварійно завершить роботу при спробі відобразити повідомлення. Цей ліміт базується на кількості символів, введених в редакторі, включаючи символи числового форматування та теги заміни тексту для квестів.
- У Skyrim Special Edition ця проблема була виправлена, і великий обсяг символів, в якийсь момент, просто перестане уміщуватися на екрані.
- Параметр «Display Time» ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення Debug.Notification, незалежно від встановленого значення.
Україномовний матеріал Потребує редакторських виправлень або перекладу пов'язаних сторінок. |
Language: | English • українська |
---|