Difference between revisions of "Message/uk"
Jump to navigation
Jump to search
Line 10: | Line 10: | ||
== Діалогове вікно Message == | == Діалогове вікно Message == | ||
[[File:MessageDialog.jpg|thumb|right]] | [[File:MessageDialog.jpg|thumb|right|Вікно «Message» у редакторі Creation Kit]] | ||
*'''ID:''' ідентифікатор повідомлення. | *'''ID:''' ідентифікатор повідомлення. | ||
*'''Icon:''' не працює. | *'''Icon:''' не працює. |
Revision as of 11:25, 10 November 2024
Повідомлення
Message Objects використовуються для створення текстових рядків, що підлягають локалізації і використовуються для відображення наступних повідомлень:
- Message Boxes — наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG)
- Notifications — наприклад, повідомлення про відпочинок (RestedMessage)
- Text Overrides — використовується для зміни імен об'єктів, таких як двері (dunMarkarthWizardBalconyDoorLoc) та Reference Aliases (TG09Name).
- Help Text — наприклад, текст, що з’являється у меню довідки та в ігрових навчальних повідомленнях (HelpAlchemyLong)
Повідомлення можуть бути відображені за допомогою функції Show (en), що належить скрипту Message.
Діалогове вікно Message
- ID: ідентифікатор повідомлення.
- Icon: не працює.
- Owner Quest: опціонально, Quest (en) який є «власником» цього повідомлення, якщо він містить форматування заміни тексту (en), що потребує витягування даних з квесту.
- Title: заголовок повідомлення. Для заміни тексту, заповніть заголовок і залиште поле «Message Text» порожнім.
- Message Text: основний текст повідомлення, має ліміт у 42 символи. Для отримання повідомлення Notification типу, заповніть лише текст, а заголовок залиште порожнім.
- Message Box: якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як діалогове вікно, яке зупиняє гру і чекає на відповідь гравця. Інакше повідомлення буде показане у верхньому лівому куті екрана.
- Auto-display: не працює.
- Display Time: час у секундах, протягом якого відображатиметься повідомлення. Застосовується лише тоді, коли опція «Message Box» вимкнена.
Меню Buttons
- Menu Buttons: список кнопок, які відображатимуться у формі повідомлення. Щоб створити нову кнопку, відкрийте контекстне меню, натиснувши правою кнопкою миші по списку, і виберіть «New».
- Item Text: текст вибраної кнопки.
- Item Conditions: список умов (en), які мають бути виконані для відображення вибраної кнопки.
Зауваження
- Заголовки повідомлень мають ліміт у 259 символів.
- Тексти повідомлень мають ліміт у 42 символи.
- У Skyrim Legendary Edition, при увімкненому параметрі «Message Box» тексти повідомлень мають ліміт у 1023 символи . Якщо це обмеження перевищено, гра одразу аварійно завершить роботу при спробі відобразити повідомлення. Цей ліміт базується на кількості символів, введених в редакторі, включаючи символи числового форматування та теги заміни тексту для квестів.
- У Skyrim Special Edition ця проблема була виправлена, і великий обсяг символів, в якийсь момент, просто перестане уміщуватися на екрані.
- Параметр «Display Time» ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення Debug.Notification, незалежно від встановленого значення.
Україномовний матеріал Потребує редакторських виправлень або перекладу пов'язаних сторінок. |
Language: | English • українська |
---|