Difference between revisions of "Climate/ru"

From the CreationKit Wiki
Jump to navigation Jump to search
imported>V.erS.us
imported>V.erS.us
Line 32: Line 32:
Список актуальных для данного климата типов погоды. У каждой погоды есть «шанс» — вероятность её появления. Этот параметр играет роль, когда система принимает решение об изменении погодных условий. Выбор падает на ту или иную погоду в зависимости от вероятности её появления.
Список актуальных для данного климата типов погоды. У каждой погоды есть «шанс» — вероятность её появления. Этот параметр играет роль, когда система принимает решение об изменении погодных условий. Выбор падает на ту или иную погоду в зависимости от вероятности её появления.
<br><br>
<br><br>
Для добавления нового типа погоды необходимо выбрать его из выпадающего меню под списком типов погоды и нажать на кнопку '''add''' (добавить). Для удаления погоды из списка можно воспользоваться пунктом '''delete''' (удалить) контекстного меню, вызываемого нажатием правой кнопки мыши по удаляемому объекту. Для настройки вероятности (частоты) появления то или иной погоды, выберите необходимую погоду, затем легким нажатием мыши активируйте ввод в поле вероятности (Chance) и введите сколько вам угодно процентов.
Для добавления нового типа погоды необходимо выбрать его из выпадающего меню под списком типов погоды и нажать на кнопку '''add''' (добавить). Для удаления погоды из списка можно воспользоваться пунктом '''delete''' (удалить) контекстного меню, вызываемого нажатием правой кнопки мыши по удаляемому объекту. Для настройки вероятности (частоты) появления то или иной погоды, выберите необходимую погоду, затем легким нажатием мыши активируйте ввод в поле вероятности (Chance) и введите сколько вам угодно процентов. Стоит напомнить, что в идеале верхний порог вероятности 100%, однако если что — не волнуйтесь. Система придумает, что с этим делать — просуммирует шансы и будет ориентироваться исходя их этих данных.
The numbers you choose should add up to 100, but if they don't, the system will simply calculate the odds based on the sum of all the chances.


== Night Sky ==
== Night Sky ==
Choose a valid NIF to be displayed as the night sky. This NIF will begin to alpha in during sunset, reaching full alpha after sunset is complete. It will begin to alpha out during sunrise, reaching a fully culled state after sunrise is complete.
Это поле предоставляет возможность выбрать файл (.nif), которой будет отображаться на ночном небе. С началом заката до полного наступления ночи альфа значение (прозрачность) файла будет постепенно увеличиваться. С наступлением рассвета выбранная карта наоборот будет бледнеть и меркнуть, пока значение её прозрачности (альфа) не станет равным нулю.


== Sun ==
== Sun ==
Use sliders to determine when sunrise begins and ends, and when sunset begins and ends.
Группа из четырех слайдеров под заголовком «Солнце» управляет движением светила и устанавливает начало и конец для рассвета и для заката.


== Volatility ==
== Volatility ==
Use volatility slider to determine how often the weather should change in a worldspace using this climate. A higher volatility means the weather will potentially change more often while a lower volatility will result in more static weather conditions.
Ползунок определяет '''изменчивость погодных условий'''. То есть как часто погода будет меняться в пространстве мира (worldspace), для которого характерен настраиваемый климат. Высокое значение подразумевает, что погода будет меняться чаще, в то время, как более низкое значение обеспечит более стабильную погоду.


[[Category:WorldData]]
[[Category:WorldData/ru]]
[[Category:Object Classes]]
[[Category:Object Classes]]

Revision as of 06:32, 17 August 2012

Климат



RoundRussianFlag.pngНа русском языке
Актуальная статья полностью на русском языке


Language: English  • русский


Объект игрового климата

Все возможные в игре виды климата определены в мастер-файле и загруженных в Creation Kit дополнениях. Отыскать их можно в окне объектов.

Создание, дублирование и удаление объектов климата (climate objects) подчиняется законам вселенной и производится по аналогии со всеми остальными объектами в этом бренном мире: при помощи мыши, какой-то матери контекстного меню и соответствующих в нем пунктов (new, duplicate, delete). Отсюда есть варианты: создать нечто неповторимое, сплагиатить уже имеющееся либо просто удалить все, что плохо лежит.

Но главное не это, а то, что в этом нелегком деле нам поможет..

Диалог настройки климата

Вызвать его (Climate dialog) можно проведя обряд двойного нажатия на климат из списка в окне объектов. Ну или в процессе создания нового климата методом, описанным выше.

Диалоговое окно позволяет вам определить какой определенный тип погоды будет наблюдаться в игровом пространстве, а также поведение небесных объектов: солнца, лун, звезд. Для примера ниже приведен образец климата Скайрима (SkyrimClimate):
Jb Climate01a.jpg

Можно рассмотреть поподробнее все то, что открылось нашему взору..

Sun / Sun Glare

Эти две настройки качественно определяют солнце и солнечное сияние. А именно — позволяют выбрать соответствующие текстуры (.dds) для этих объектов нажатием на кнопку Edit. Если текстура не назначена, значит солнца вы тоже никакого в игре не увидите.

Moons

Регулировка двух игровых лун: Masser (побольше) и Secunda (поменьше). Каждую луну можно отметить чекбоксом (поставить галочку) или деактивировать. Если лун не выбрано, на небе Скайрима вы их не узрите.

Слайдер длины фазы (Phase Length) определяет полный цикл оборота лун (в игровых днях). Есть восемь фаз, которые вы можете выбрать.

Weather Types

Список актуальных для данного климата типов погоды. У каждой погоды есть «шанс» — вероятность её появления. Этот параметр играет роль, когда система принимает решение об изменении погодных условий. Выбор падает на ту или иную погоду в зависимости от вероятности её появления.

Для добавления нового типа погоды необходимо выбрать его из выпадающего меню под списком типов погоды и нажать на кнопку add (добавить). Для удаления погоды из списка можно воспользоваться пунктом delete (удалить) контекстного меню, вызываемого нажатием правой кнопки мыши по удаляемому объекту. Для настройки вероятности (частоты) появления то или иной погоды, выберите необходимую погоду, затем легким нажатием мыши активируйте ввод в поле вероятности (Chance) и введите сколько вам угодно процентов. Стоит напомнить, что в идеале верхний порог вероятности 100%, однако если что — не волнуйтесь. Система придумает, что с этим делать — просуммирует шансы и будет ориентироваться исходя их этих данных.

Night Sky

Это поле предоставляет возможность выбрать файл (.nif), которой будет отображаться на ночном небе. С началом заката до полного наступления ночи альфа значение (прозрачность) файла будет постепенно увеличиваться. С наступлением рассвета выбранная карта наоборот будет бледнеть и меркнуть, пока значение её прозрачности (альфа) не станет равным нулю.

Sun

Группа из четырех слайдеров под заголовком «Солнце» управляет движением светила и устанавливает начало и конец для рассвета и для заката.

Volatility

Ползунок определяет изменчивость погодных условий. То есть как часто погода будет меняться в пространстве мира (worldspace), для которого характерен настраиваемый климат. Высокое значение подразумевает, что погода будет меняться чаще, в то время, как более низкое значение обеспечит более стабильную погоду.