Difference between revisions of "Message/uk"

From the CreationKit Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 10: Line 10:


== Діалогове вікно Message ==
== Діалогове вікно Message ==
[[File:MessageDialog.jpg|thumb|right]]
*'''ID:''' ідентифікатор повідомлення.
*'''ID:''' ідентифікатор повідомлення.
*'''Icon:''' не працює.
*'''Icon:''' не працює.
*'''Owner Quest:''' опціонально, [[:Category:Quest|Quest]] який є «власником» цього повідомлення, якщо він містить форматування  [[Text_Replacement|заміни тексту]], що потребує витягування даних з квесту.
*'''Owner Quest:''' опціонально, [[:Category:Quest/uk|Quest]] [[:Category:Quest|(en)]] який є «власником» цього повідомлення, якщо він містить форматування  [[Text_Replacement/uk|заміни тексту]] [[Text_Replacement|(en)]], що потребує витягування даних з квесту.
*'''Title:''' Заголовок повідомлення. Для ''Text Overrides'', заповніть ''Title'' і залиште поле ''Message Text'' порожнім.
*'''Title:''' заголовок повідомлення. Для ''заміни тексту'', заповніть ''Title'' і залиште поле ''Message Text'' порожнім.
*'''Message Text:''' Основний текст повідомлення. Для ''Notifications'' заповніть ''Message Text'' повідомлення і залиште ''Title'' порожнім.
*'''Message Text:''' основний текст повідомлення. Для отримання повідомлення ''Notification'' типу, заповніть лише ''текст'', а ''заголовок'' залиште порожнім.
*'''Message Box:''' Якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як діалогове вікно, яке зупиняє гру і чекає на відповідь. Інакше повідомлення буде коротко показане у верхньому лівому куті екрана.
*'''Message Box:''' якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як діалогове вікно, яке зупиняє гру і чекає на відповідь. Інакше повідомлення буде коротко показане у верхньому лівому куті екрана.
*'''Auto-display:''' не працює.
*'''Auto-display:''' не працює.
*'''Display Time:''' час у секундах, протягом якого відображатиметься повідомлення. Застосовується лише тоді, коли опція «Message Box» вимкнена.
*'''Display Time:''' час у секундах, протягом якого відображатиметься повідомлення. Застосовується лише тоді, коли опція «Message Box» вимкнена.
*'''Menu Buttons:''' список кнопок, які відображатимуться у формі повідомлення. Щоб створити нову кнопку, відкрийте контекстне меню, натиснувши правою кнопкою миші по списку і виберіть «New».
*'''Menu Buttons:''' список кнопок, які відображатимуться у формі повідомлення. Щоб створити нову кнопку, відкрийте контекстне меню, натиснувши правою кнопкою миші по списку, і виберіть «New».
*'''Item Text:''' текст вибраної кнопки.
*'''Item Text:''' текст вибраної кнопки.
*'''Item Conditions:''' список [[:Category:Condition_Functions/uk|умов]] [[:Category:Condition_Functions|(en)]], які мають бути виконані для відображення вибраної кнопки.
*'''Item Conditions:''' список [[:Category:Condition_Functions/uk|умов]] [[:Category:Condition_Functions|(en)]], які мають бути виконані для відображення вибраної кнопки.
Line 24: Line 25:
== Зауваження ==
== Зауваження ==
* Заголовки повідомлень мають ліміт у 259 символів.
* Заголовки повідомлень мають ліміт у 259 символів.
* У ''Skyrim Legendary Edition'', Message Boxes мають ліміт у 1023 символи. Якщо це обмеження перевищено, гра одразу аварійно завершить роботу при спробі відобразити повідомлення. Цей ліміт базується на кількості символів, введених в редакторі, включаючи символи числового форматування та теги заміни тексту для квестів.  
* У Skyrim Legendary Edition, ''Message Box'' має ліміт у 1023 символи. Якщо це обмеження перевищено, гра одразу аварійно завершить роботу при спробі відобразити повідомлення. Цей ліміт базується на кількості символів, введених в редакторі, включаючи символи числового форматування та теги заміни тексту для квестів.  
** Однак, слід зазначити, що у ''Skyrim Special Edition'' ця проблема була виправлена, і великий обсяг символів, в якийсь момент, просто перестане уміщуватися на екрані.
** Однак, слід зазначити, що у Skyrim Special Edition ця проблема була виправлена, і великий обсяг символів, в якийсь момент, просто перестане уміщуватися на екрані.
* Час відображення ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення Debug.Notification, незалежно від встановленого значення.
* Параметр «Display Time» ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення ''Debug.Notification'', незалежно від встановленого значення.


<br>{{UkrainianPage|e}}
<br>{{UkrainianPage|e}}

Revision as of 11:05, 10 November 2024

Повідомлення



Message Objects використовуються для створення текстових рядків, що підлягають локалізації і використовуються для відображення наступних повідомлень:

  • Message Boxes — наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG)
  • Notifications — наприклад, повідомлення про відпочинок (RestedMessage)
  • Text Overrides — використовується для зміни імен об'єктів, таких як двері (dunMarkarthWizardBalconyDoorLoc) та Reference Aliases (TG09Name).
  • Help Text — наприклад, текст, що з’являється у меню довідки та в ігрових навчальних повідомленнях (HelpAlchemyLong)

Повідомлення можуть бути відображені за допомогою функції Show (en), що належить скрипту Message.

Діалогове вікно Message

MessageDialog.jpg
  • ID: ідентифікатор повідомлення.
  • Icon: не працює.
  • Owner Quest: опціонально, Quest (en) який є «власником» цього повідомлення, якщо він містить форматування заміни тексту (en), що потребує витягування даних з квесту.
  • Title: заголовок повідомлення. Для заміни тексту, заповніть Title і залиште поле Message Text порожнім.
  • Message Text: основний текст повідомлення. Для отримання повідомлення Notification типу, заповніть лише текст, а заголовок залиште порожнім.
  • Message Box: якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як діалогове вікно, яке зупиняє гру і чекає на відповідь. Інакше повідомлення буде коротко показане у верхньому лівому куті екрана.
  • Auto-display: не працює.
  • Display Time: час у секундах, протягом якого відображатиметься повідомлення. Застосовується лише тоді, коли опція «Message Box» вимкнена.
  • Menu Buttons: список кнопок, які відображатимуться у формі повідомлення. Щоб створити нову кнопку, відкрийте контекстне меню, натиснувши правою кнопкою миші по списку, і виберіть «New».
  • Item Text: текст вибраної кнопки.
  • Item Conditions: список умов (en), які мають бути виконані для відображення вибраної кнопки.

Зауваження

  • Заголовки повідомлень мають ліміт у 259 символів.
  • У Skyrim Legendary Edition, Message Box має ліміт у 1023 символи. Якщо це обмеження перевищено, гра одразу аварійно завершить роботу при спробі відобразити повідомлення. Цей ліміт базується на кількості символів, введених в редакторі, включаючи символи числового форматування та теги заміни тексту для квестів.
    • Однак, слід зазначити, що у Skyrim Special Edition ця проблема була виправлена, і великий обсяг символів, в якийсь момент, просто перестане уміщуватися на екрані.
  • Параметр «Display Time» ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення Debug.Notification, незалежно від встановленого значення.


RoundUkrainianFlag.pngУкраїномовний матеріал
Потребує редакторських виправлень або перекладу пов'язаних сторінок.


Language: English  • українська