Message/uk

Revision as of 15:58, 9 November 2024 by Crazq (talk | contribs)

Повідомлення



Message Objects використовуються для створення текстових рядків, що підлягають локалізації і використовуються для відображення наступних повідомлень:

  • Message Boxes — наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG)
  • Notifications — наприклад, повідомлення про відпочинок (RestedMessage)
  • Text Overrides — використовується для зміни імен об'єктів, таких як двері (dunMarkarthWizardBalconyDoorLoc) та Reference Aliases (TG09Name).
  • Help Text — наприклад, текст, що з’являється у меню довідки та в ігрових навчальних повідомленнях (HelpAlchemyLong)

Повідомлення можуть бути відображені за допомогою функції Show (en), що належить скрипту Message.

Діалогове вікно Message

  • ID: ідентифікатор повідомлення.
  • Icon: не використовується.
  • Owner Quest: опціонально, Quest який є «власником» цього повідомленням, якщо він містить форматування заміни тексту, що потребує витягування даних з квесту.
  • Title: The title of the message. For Text Overrides, fill in the Title and leave the Message Text blank.
  • Message Text: The body text of the message. For Notifications, fill in the Message Text and leave the Title blank.
  • Message Box: When checked, the message is displayed as a dialog box that pauses the game and waits for a response. Otherwise the message will be briefly displayed at the top left of the screen.
  • Auto-display: не використовується.
  • Display Time: The number of seconds the message will be displayed. Only applicable when the message box option is unchecked.
  • Menu Buttons: A list of buttons on the message form. Right click to create a new one.
  • Item Text: The text on the selected button.
  • Item Conditions: A list of conditions that must be satisfied for the selected button to show.

Зауваження

  • Заголовки повідомлень мають ліміт у 259 символів.
  • У Skyrim Legendary Edition, Message Boxes мають ліміт у 1023 символи. Якщо це обмеження перевищено, гра одразу аварійно завершить роботу при спробі відобразити повідомлення. Цей ліміт базується на кількості символів, введених в редакторі, включаючи символи числового форматування та теги заміни тексту для квестів.
    • Однак, слід зазначити, що у Skyrim Special Edition ця проблема була виправлена, і великий обсяг символів, в якийсь момент, просто перестане уміщуватися на екрані.
  • Час відображення ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення Debug.Notification, незалежно від встановленого значення.


 Україномовний матеріал
Потребує перекладу всього тексту або окремих його частин.


Language: English  • українська