Barre d'outils principale/fr
Menus
File (Fichier)
Le menu fichier comporte des options pour le chargement et l'enregistrement de votre plug-in, ainsi que l'exportation et l'importation de données. Il contient également le lien Préférences.
Edit (Éditer)
Annuler/Rétablir, Copier/Coller et d'autres fonctions essentielles figurent ici, auxquelles nous accéderons principalement par des raccourcis clavier.
View (Affichage)
Options permettant principalement de contrôler la façon dont se comporte la fenêtre de rendu. Elles seront utiles lors de tâches plus complexes.
World (Monde)
Ce menu rassemble de nombreux outils pour manipuler les aspects de l'univers du jeu.
Les utilisateurs familiers avec GECK de Fallout 3 se souviendront de navmesh, notre outil central pour l'IA de navigation à travers un environnement. Ce menu contient nos différents outils pour créer et manipuler cette fonctionnalité précieuse.
Character (Personnage)
Ces outils sont la plupart du temps pour la manipulation du comportement des personnages et au-delà du cadre de ce tutoriel initial.
Gameplay (Scénario)
Ces réglages plus avancés peuvent avoir des effets à l'échelle du jeu et sont également au-delà du cadre de ce tutoriel.
Help (Aide)
Simple information de version et un lien vers ce wiki !
- Contents (Aide Creation Kit)
- Ouvre une fenêtre de navigateur à la page d'accueil de ce Wiki.
- About (À propos de Creation Kit)
- Ouvre une fenêtre pop-up contenant des informations sur le Creation Kit, telles que numéro de version, information juridique, etc.
Boutons
La barre d'outils principale comprend un ensemble de boutons comme raccourcis pour les fonctions couramment utilisées dans les menus.
Boutons généraux
- Charger les fichiers Maître (.esm) ou Plugin (.esp)
- Enregistre le Plug-in
- Préférences
- Annule la modification
- Restaure l'annulation
- Alignement sur la grille
- Alignement sur l'angle
- Gadget d'orientation locale
- Édition du monde
- Édition du paysage
- Exécute Havok Sim
- Anime les éclairages et les effets
- Active l'éclairage
- Active le ciel
- Active l'herbe
- Ouvre la fenêtre filtre de dialogue
Boutons conception de niveau
- Create a cubic activator: Helps build a cube-shaped trigger.
- Create a cubic multibound: Helps build a cube-shaped multibound for scenegraph culling.
- Create a spherical multibound: Allows user to create a sphere-shaped multibound for scenegraph culling.
- Create an occlusion plane: Allows user to place an occlusion plane for scenegraph culling.
- Create an occlusion cube: Allows user to place an occlusion cube for scenegraph culling.
- Join or break planes: Allows user to combine or separate two occlusion planes
- Create a room: Allows users to draw a roombound form around objects in a room to form a group
- Toggle Portal Mode Prepares the render window for manipulation of portals
- Draw a portal: Allows users to draw a portal object
- Link portal to room: Allows users to link two rooms with a portal object
- Detach portal from room: Allows users to detach a previously linked portal
Boutons Sound Design
- Create a sound emitter: Allows users to select and place a sound emitter in the render window
- Create an Acoustic Space: Creates a drawn space where users can play a unique sound/music clip in a unique location
Boutons Collision
- Create a collision plane: Allows users to place a flat collision plane
- Create a collision cube: Allows users to place a cube shaped collision plane
- Create a collision sphere: Allows users to place a sphere shaped collision plane
Boutons Current
- Create a current plane: Allows users to place a current plane to create drift
- Create a current cube: Allows users to place a cube shaped current object
- Create a current sphere: Allows users to place a sphere shaped current object
Langues : | English • français |
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