Climate/ru

Климат



RoundRussianFlag.pngНа русском языке
Актуальная статья полностью на русском языке


Language: English  • русский


Объект игрового климатаEdit

Все возможные в игре виды климата определены в мастер-файле и загруженных в Creation Kit дополнениях. Отыскать их можно в окне объектов.

Создание, дублирование и удаление объектов климата (climate objects) подчиняется законам вселенной и производится по аналогии со всеми остальными объектами в этом бренном мире: при помощи мыши, какой-то матери контекстного меню и соответствующих в нем пунктов (new, duplicate, delete). Отсюда есть варианты: создать нечто неповторимое, сплагиатить уже имеющееся либо просто удалить все, что плохо лежит.

Но главное не это, а то, что в этом нелегком деле нам поможет..

Диалог настройки климатаEdit

Вызвать его (Climate dialog) можно проведя обряд двойного нажатия на климат из списка в окне объектов. Ну или в процессе создания нового климата методом, описанным выше.

Диалоговое окно позволяет вам определить какой определенный тип погоды будет наблюдаться в игровом пространстве, а также поведение небесных объектов: солнца, лун, звезд. Для примера ниже приведен образец климата Скайрима (SkyrimClimate):
 

Можно рассмотреть поподробнее все то, что открылось нашему взору..

Sun / Sun GlareEdit

Эти две настройки качественно определяют солнце и солнечное сияние. А именно — позволяют выбрать соответствующие текстуры (.dds) для этих объектов нажатием на кнопку Edit. Если текстура не назначена, значит солнца вы тоже никакого в игре не увидите.

MoonsEdit

Регулировка двух игровых лун: Masser (побольше) и Secunda (поменьше). Каждую луну можно отметить чекбоксом (поставить галочку) или деактивировать. Если лун не выбрано, на небе Скайрима вы их не узрите.

Слайдер длины фазы (Phase Length) определяет полный цикл оборота лун (в игровых днях). Есть восемь фаз, которые вы можете выбрать.

Weather TypesEdit

Список актуальных для данного климата типов погоды. У каждой погоды есть «шанс» — вероятность её появления. Этот параметр играет роль, когда система принимает решение об изменении погодных условий. Выбор падает на ту или иную погоду в зависимости от вероятности её появления.

Для добавления нового типа погоды необходимо выбрать его из выпадающего меню под списком типов погоды и нажать на кнопку add (добавить). Для удаления погоды из списка можно воспользоваться пунктом delete (удалить) контекстного меню, вызываемого нажатием правой кнопки мыши по удаляемому объекту. Для настройки вероятности (частоты) появления то или иной погоды, выберите необходимую погоду, затем легким нажатием мыши активируйте ввод в поле вероятности (Chance) и введите сколько вам угодно процентов. Стоит напомнить, что в идеале верхний порог вероятности 100%, однако если что — не волнуйтесь. Система придумает, что с этим делать — просуммирует шансы и будет ориентироваться исходя их этих данных.

Night SkyEdit

Это поле предоставляет возможность выбрать файл (.nif), которой будет отображаться на ночном небе. С началом заката до полного наступления ночи альфа значение (прозрачность) файла будет постепенно увеличиваться. С наступлением рассвета выбранная карта наоборот будет бледнеть и меркнуть, пока значение её прозрачности (альфа) не станет равным нулю.

SunEdit

Группа из четырех слайдеров под заголовком «Солнце» управляет движением светила и устанавливает начало и конец для рассвета и для заката.

VolatilityEdit

Ползунок определяет изменчивость погодных условий. То есть как часто погода будет меняться в пространстве мира (worldspace), для которого характерен настраиваемый климат. Высокое значение подразумевает, что погода будет меняться чаще, в то время, как более низкое значение обеспечит более стабильную погоду.