Difference between revisions of "Category:Getting Started/ko"
→첫번째 플러그인 만들기
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모더가 처음 시작했을 때에는, 어떤 데이터도 불러와져 있지 않습니다. 아마 당신은 Skyrim.esm과 Update.esm을 플러그인의 마스터 파일로 삼고 싶어 할 것입니다. 그러므로 그 둘을 제일 먼저 불러오십시오.(당신이 만드는 플러그인은 마스터 파일을 '''결코''' 덮어쓰지 않습니다.) 먼저 [[Main Toolbar]]의 '''File>Data'''로 가십시오. | 모더가 처음 시작했을 때에는, 어떤 데이터도 불러와져 있지 않습니다. 아마 당신은 Skyrim.esm과 Update.esm을 플러그인의 마스터 파일로 삼고 싶어 할 것입니다. 그러므로 그 둘을 제일 먼저 불러오십시오.(당신이 만드는 플러그인은 마스터 파일을 '''결코''' 덮어쓰지 않습니다.) 먼저 [[Main Toolbar]]의 '''File>Data'''로 가십시오. Fig.1 과 비슷한 대화창이 나타날 것입니다. Skyrim.esm 마스터 파일을 더블 클릭해 불러오십시오, 그리고나서 Update.esm 마스터 파일을 더블 클릭하십시오. 왼쪽 박스에 ''X''표시가 뜰 것입니다. 그런 후에 '''OK'''버튼을 누르십시오. Skyrim.esm이 불러와지는데에는 약간의 시간이 소모 됨니다. 하드웨어 사양에 따라 다르지만 보통 1~2분 정도 걸림니다. 인내심을 가지십시오. | ||
Skyrim.esm이 불러와지는 과정에서 몇가지 경고가 보일 수 있습니다. 이런 경고들은 정상이며 무시 가능합니다. '''Yes to All'''(한글 윈도우에서는 Yes to All 이 '''취소'''로 표시 됨니다.)를 누르거나 벗어나십시오. | |||
불러오기가 끝난 이후 가장 먼저 해야 할 일은 당신의 작업이 저장 될 모드 파일인 "plugin"을 만드는 것입니다. 메인 툴바에서 '''"File>Save"'''를 찾으십시오. 활성 플러그인이 지정되어 있지 않다면 Creation Kit가 새로운 플러그인을 만들어 줄 것입니다. 이 튜토리얼에서는 세이브 파일을 ''testquest.esp''라 명명 하기로 합시다. | |||
{{WarningBox| | {{WarningBox|만일 당신이 저장 할 때 새 플러그인 파일이 생성 되지 않는다면, 이미 활성 플러그인이 설정되어 있는 것이니다. 이 경우 열어둔채로 둔다면 그 모드에 덮어쓰여짐니다. '''File>Data'''를 다시 클릭해 Skyrim.esm이 불러와질 때 활성 파일이 없도록 하십시오. Creation Kit는 "save as"("다른 이름으로 저장")기능이 없습니다. 모든 저장은 활성 플러그인을 덮어씀니다.}} | ||
{{InDepth|If you wish to make a backup of your plugin file or install one from another source, you will find the plugins in the Data subfolder of wherever Steam is installed on your hard drive.<br> | {{InDepth|If you wish to make a backup of your plugin file or install one from another source, you will find the plugins in the Data subfolder of wherever Steam is installed on your hard drive.<br> |