Difference between revisions of "Category:Getting Started/ko"

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=첫번째 플러그인 만들기=
=첫번째 플러그인 만들기=
모더가 처음 시작했을 때에는, 어떤 데이터도 불러와져 있지 않습니다. 아마 당신은 Skyrim.esm과 Update.esm을 플러그인의 마스터 파일로 삼고 싶어 할 것입니다. 그러므로 그 둘을 제일 먼저 불러오십시오.(당신이 만드는 플러그인은 마스터 파일을 '''결코''' 덮어쓰지 않습니다.) 먼저 [[Main Toolbar]]의 '''File>Data'''로 가십시오.
모더가 처음 시작했을 때에는, 어떤 데이터도 불러와져 있지 않습니다. 아마 당신은 Skyrim.esm과 Update.esm을 플러그인의 마스터 파일로 삼고 싶어 할 것입니다. 그러므로 그 둘을 제일 먼저 불러오십시오.(당신이 만드는 플러그인은 마스터 파일을 '''결코''' 덮어쓰지 않습니다.) 먼저 [[Main Toolbar]]의 '''File>Data'''로 가십시오. Fig.1 과 비슷한 대화창이 나타날 것입니다. Skyrim.esm 마스터 파일을 더블 클릭해 불러오십시오, 그리고나서 Update.esm 마스터 파일을 더블 클릭하십시오. 왼쪽 박스에 ''X''표시가 뜰 것입니다. 그런 후에 '''OK'''버튼을 누르십시오. Skyrim.esm이 불러와지는데에는 약간의 시간이 소모 됨니다. 하드웨어 사양에 따라 다르지만 보통 1~2분 정도 걸림니다. 인내심을 가지십시오.
To get started, navigate to '''File>Data''' from the [[Main Toolbar]]. You should see a dialog box similar to Fig. 1, shown below. Double-click the Skyrim.esm master file for loading, then double click the Update.esm master file. They should each have an "X" in the box on the left. Then click '''OK'''. Skyrim.esm will take some time to load. Be patient, as this process can take a minute or two, depending on your hardware.


Note that some warnings will appear when loading Skyrim.esm. These are normal and can be ignored. Just select '''Yes to All''' or press Escape to dismiss them.
Skyrim.esm이 불러와지는 과정에서 몇가지 경고가 보일 수 있습니다. 이런 경고들은 정상이며 무시 가능합니다. '''Yes to All'''(한글 윈도우에서는 Yes to All 이 '''취소'''로 표시 됨니다.)를 누르거나 벗어나십시오.


Once loading is complete, the very first thing to do is create a "plugin", which is the mod file where your work will be saved. To do this, simply navigate to '''"File>Save"''' from the main toolbar. Since you have no active plugin (.esp) file specified, the Creation Kit will prompt you to create a new one. For this series of tutorials, save a file called ''testquest.esp.''
불러오기가 끝난 이후 가장 먼저 해야 할 일은 당신의 작업이 저장 될 모드 파일인 "plugin"을 만드는 것입니다. 메인 툴바에서 '''"File>Save"'''를 찾으십시오. 활성 플러그인이 지정되어 있지 않다면 Creation Kit가 새로운 플러그인을 만들어 줄 것입니다. 이 튜토리얼에서는 세이브 파일을 ''testquest.esp''라 명명 하기로 합시다.


{{WarningBox|If you are '''not''' prompted to create a new plugin when saving, you probably already have an active file set, which will be overwritten if you leave it open. Reopen '''File>Data''' to ensure you have no active file selected when loading Skyrim.esm. The Creation Kit has no "save as" feature, and all saves will re-write the active plugin.}}
{{WarningBox|만일 당신이 저장 할 때 새 플러그인 파일이 생성 되지 않는다면, 이미 활성 플러그인이 설정되어 있는 것이니다. 이 경우 열어둔채로 둔다면 그 모드에 덮어쓰여짐니다. '''File>Data'''를 다시 클릭해  Skyrim.esm이 불러와질 때 활성 파일이 없도록 하십시오. Creation Kit는 "save as"("다른 이름으로 저장")기능이 없습니다. 모든 저장은 활성 플러그인을 덮어씀니다.}}


{{InDepth|If you wish to make a backup of your plugin file or install one from another source, you will find the plugins in the Data subfolder of wherever Steam is installed on your hard drive.<br>
{{InDepth|If you wish to make a backup of your plugin file or install one from another source, you will find the plugins in the Data subfolder of wherever Steam is installed on your hard drive.<br>
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