Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Dialogue/ru"
→Dialogue Views
imported>Vitamant |
imported>Vitamant |
||
Line 18: | Line 18: | ||
* Как привязать события к выбранным игроком пунктам диалога. | * Как привязать события к выбранным игроком пунктам диалога. | ||
= | =Диалоговые виды= | ||
Creation Kit визуализирует весь процесс создания диалога, предоставляя удобный интерфейс взаимодействия. | |||
{{Template:NewFeature|Если ты писал диалоги для предыдущих игр серии TES или Fallout 3, то можешь воспользоваться родной вкладкой {{ulink|Player_Dialogue_Tab|Player Dialogue}} (на самом деле, система диалогов осталась прежней, просто прячется за новым интерфейсом).}} | |||
Для начала, дважды щелкни по своему заданию (в нашем случае GSQ01), чтобы открыть окно квеста. Перейди на вкладку {{ulink|Dialogue_Views_Tab|Dialogue Views}}. Выглядеть это должно как-то так: | |||
[[Image:EmptyDialogueTab.png|600px]] | [[Image:EmptyDialogueTab.png|600px]] | ||
Чтобы создать новый диалог, щелкни правой кнопкой по таблице в левой части окна и выбери пункт "New." Тебе предложат указать ему ID, а ID квеста будет автоматически использован в качестве префикса. Дай ему имя: "GSQ01BenduView." Щелчком в таблице выбери его. | |||
We haven't added anything to the view yet, so it's a boring white expanse. Right-click in that expanse, and select "Create Branch." That will prompt you to name this branch, which you should call "GSQ01MeetingBenduBranch". One more prompt for naming a topic (you can just accept the default of "GSQ01MeetingBenduBranchTopic"), and on hitting Enter you'll see a series of rectangles that probably doesn't mean much to you. | We haven't added anything to the view yet, so it's a boring white expanse. Right-click in that expanse, and select "Create Branch." That will prompt you to name this branch, which you should call "GSQ01MeetingBenduBranch". One more prompt for naming a topic (you can just accept the default of "GSQ01MeetingBenduBranchTopic"), and on hitting Enter you'll see a series of rectangles that probably doesn't mean much to you. |