Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Planning the Quest/pl"
Bethesda Tutorial Planning the Quest/pl (edit)
Revision as of 11:58, 15 April 2012
, 11:58, 15 April 2012no edit summary
imported>TomBrightblade (Created page with "{{PageTitle|Poradnik Bethesdy - Zaplanowanie questu}} {{PolishPage|e}} Category:Tutorials/pl Category:New Users/pl {{Tutorial Index/pl |series=Podstawy tworzenia quest...") |
imported>TomBrightblade m |
||
Line 4: | Line 4: | ||
[[Category:New Users/pl]] | [[Category:New Users/pl]] | ||
{{Tutorial Index/pl | {{Tutorial Index/pl | ||
|titlename=Poradnik Bethesdy - Zaplanowanie questu | |||
|series=Podstawy tworzenia questu | |series=Podstawy tworzenia questu | ||
|chapter=1 | |chapter=1 | ||
Line 43: | Line 44: | ||
Od razu otworzy się okno właściwości nowego questu, praktycznie bez żadnych danych. W przeciwieństwie do innych obiektów, takich jak broń, lepiej nie duplikować istniejących questów, tylko nowe dodawać jako New. | Od razu otworzy się okno właściwości nowego questu, praktycznie bez żadnych danych. W przeciwieństwie do innych obiektów, takich jak broń, lepiej nie duplikować istniejących questów, tylko nowe dodawać jako New. | ||
W oknie tym jest kilka pól, są również zakładki – Domyślnie otwarta będzie zakładka | W oknie tym jest kilka pól, są również zakładki – Domyślnie otwarta będzie zakładka {{ulink|Quest_Data_Tab|Quest Data}}. Omówimy je podczas tej i pozostałych części tego poradnika. Pola, które musimy uzupełnić już na samym początku, to: | ||
* '''ID:''' nazwa edytorowa używana przez Creation Engine do zidentyfikowania questu. Możesz wpisać np. '''GSQ01''' (GS to skrót od „Getting Started”, czyli „na początek”) lub inną prostą i rozpoznawalną dla ciebie nazwę. | * '''ID:''' nazwa edytorowa używana przez Creation Engine do zidentyfikowania questu. Możesz wpisać np. '''GSQ01''' (GS to skrót od „Getting Started”, czyli „na początek”) lub inną prostą i rozpoznawalną dla ciebie nazwę. | ||
Line 62: | Line 63: | ||
{{Template:InDepth|Po utworzeniu obiektu questu i ustawieniu podstawowych danych w zakładce Quest Data zamknęliśmy okno quest i ponownie je otworzyliśmy, aby odświeżyć dane i zakładki w oknie tego questu. Zauważysz, że pojawiło się znacznie więcej zakładek, niż było zaraz po utworzeniu questu – to dzięki temu, że zapisaliśmy nowy quest, klikając na przycisk OK.}} | {{Template:InDepth|Po utworzeniu obiektu questu i ustawieniu podstawowych danych w zakładce Quest Data zamknęliśmy okno quest i ponownie je otworzyliśmy, aby odświeżyć dane i zakładki w oknie tego questu. Zauważysz, że pojawiło się znacznie więcej zakładek, niż było zaraz po utworzeniu questu – to dzięki temu, że zapisaliśmy nowy quest, klikając na przycisk OK.}} | ||
Nas w tej chwili interesować będzie zakładka | Nas w tej chwili interesować będzie zakładka {{ulink|Quest Stages Tab|Quest Stages}}. To w niej wpisuje się wszystkie fazy questu. Kliknij prawym przyciskiem myszy na liście i wybierz "New". | ||
Od razu utworzy się nowa faza i będzie gotowa do edytowania. Pierwsza faza to faza wstępna, dlatego na liście zostawiamy cyfrę zero dla oznaczenia tej fazy. W tej fazie quest istnieje, ale tak naprawdę gracz jeszcze o tym nie wie, nie ma żadnych wiadomości na temat questu. | Od razu utworzy się nowa faza i będzie gotowa do edytowania. Pierwsza faza to faza wstępna, dlatego na liście zostawiamy cyfrę zero dla oznaczenia tej fazy. W tej fazie quest istnieje, ale tak naprawdę gracz jeszcze o tym nie wie, nie ma żadnych wiadomości na temat questu. | ||
Line 68: | Line 69: | ||
Ponownie kliknij prawym na liście i dodaj kolejną fazę, tym razem wpisz jako jej indeks liczbę 10. To będzie faza 1 z naszego planu. Dzięki temu, że używamy teraz indeksu 10 a nie 1, będziemy mieć pełną swobodę w razie gdyby później okazało się, że między fazą wstępną a pierwszą trzeba wstawić jakąś nową. Dodaj kolejne fazy: 20, 30 i 40. | Ponownie kliknij prawym na liście i dodaj kolejną fazę, tym razem wpisz jako jej indeks liczbę 10. To będzie faza 1 z naszego planu. Dzięki temu, że używamy teraz indeksu 10 a nie 1, będziemy mieć pełną swobodę w razie gdyby później okazało się, że między fazą wstępną a pierwszą trzeba wstawić jakąś nową. Dodaj kolejne fazy: 20, 30 i 40. | ||
Dane w zakładce Quest Stages powinny wyglądać teraz mniej więcej tak: | Dane w zakładce "Quest Stages" powinny wyglądać teraz mniej więcej tak: | ||
[[File:QuestStagesTabSection.png]] | [[File:QuestStagesTabSection.png]] | ||
Mamy gotowy szkielet questu. Aby zakończyć pracę, sporo jednak jeszcze brakuje. | Mamy gotowy szkielet questu. Aby zakończyć pracę, sporo jednak jeszcze brakuje. | ||
{{Template:Tutorial_Bottom_Bar/pl | {{Template:Tutorial_Bottom_Bar/pl | ||
Line 78: | Line 80: | ||
|Next=Bethesda_Tutorial_Creating_an_Actor/pl | |Next=Bethesda_Tutorial_Creating_an_Actor/pl | ||
}} | }} | ||
{{Languages|Bethesda Tutorial Planning the Quest}} | {{Languages|Bethesda Tutorial Planning the Quest}} |