Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Planning the Quest/ru"

imported>Vitamant
imported>Vitamant
Line 58: Line 58:


=Создание стадий квеста=
=Создание стадий квеста=
Откройте ваш квест заново, дважды щелкнув на него в списке объектов. Нажмите на кнопку "Quest Stages", чтобы перейти (что неудивительно) в меню {{ulink|Quest Stages Tab|Quest Stages tab}}.
Ваш квест появился в общем списке. Найдите его (например, введя "GSQ" в строку фильтра) и дважды щелкните по нему ЛКМ, чтобы вновь открыть окно Quest. Перейдите на вкладку {{ulink|Quest Stages Tab|"Quest Stages"}}.
{{Template:InDepth|Мы специально закрыли и заново открыли наш квест, чтобы он сохранился и для нас открылись дополнительные возможности.}}
{{Template:InDepth|Мы специально закрыли и заново открыли наш квест, чтобы он сохранился и для нас открылись дополнительные возможности.}}


Здесь находятся этапы (стадии) квеста для его разбивки на части. Они будут перечислены в таблице слева (в столбце "Index"). Щелкните правой кнопкой мыши в таблице и выберите "New".
Здесь находятся стадии квеста, разбивающие его на несколько частей. После добавления, они будут появляться в таблице слева. Щелкните по ней ПКМ и выберите "New".


Это создает основу для последующий изменений. Назовите столбец "0". Мы будем считать это нашей пре-стадией квеста, т.е до того, как игрок взаимодействовал с актерами (NPC) или амулетом.  
Появится новая стадия. Пока еще пустая, в последствии мы будем ее изменять. Пока же вам предлагают указать ее индекс. Введите "0" и нажмите "Enter" для завершения ввода. Эта стадия до начала квеста, то есть до того, как игрок взаимодействовал с персонажами или амулетом.  


Вновь щелкаем правой кнопкаой по таблице и выбираем "New", создавая очередную стадию. Пометим ее, как "10" - это оптимальный шаг при создании квестов, прибавляя к значению предыдущей стадии 10, вы не запутаетесь в цифрах, а, если понадобится добавить еще одну стадию между двумя другими, вам не придется перенумеровывать все остальные.
Создаем еще одну стадию. Также щелкаем ПКМ по таблице и выбираем "New". Задаем индекс - "10". Почему 10? Потому что при создании квестов настоятельно рекомендуется оставлять промежутки между стадиями, чтобы, в случае необходимости, оставалась возможность добавить еще одну стадию между ними, без необходимости изменять индексы всех остальных. Принято использовать шаг "10".


Аналогичным образом создаем стадии под номерами 20, 30 и 40.  
Аналогичным образом создаем стадии с индексами 20, 30 и 40.  


Этапы в таблице теперь должны выглядеть примерно так.
Ваша таблица теперь должны выглядеть примерно так:


[[File:QuestStagesTabSection.png]]
[[File:QuestStagesTabSection.png]]


Голая основа нашего квеста готова, но впереди есть еще довольно много работы...
Голая основа нашего квеста готова, но впереди есть еще много работы...




Anonymous user