Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Planning the Quest/ru"
Jump to navigation
Jump to search
Bethesda Tutorial Planning the Quest/ru (edit)
Revision as of 07:29, 8 April 2012
, 07:29, 8 April 2012→Создание стадий квеста
imported>Vitamant |
imported>Vitamant |
||
Line 58: | Line 58: | ||
=Создание стадий квеста= | =Создание стадий квеста= | ||
Ваш квест появился в общем списке. Найдите его (например, введя "GSQ" в строку фильтра) и дважды щелкните по нему ЛКМ, чтобы вновь открыть окно Quest. Перейдите на вкладку {{ulink|Quest Stages Tab|"Quest Stages"}}. | |||
{{Template:InDepth|Мы специально закрыли и заново открыли наш квест, чтобы он сохранился и для нас открылись дополнительные возможности.}} | {{Template:InDepth|Мы специально закрыли и заново открыли наш квест, чтобы он сохранился и для нас открылись дополнительные возможности.}} | ||
Здесь находятся | Здесь находятся стадии квеста, разбивающие его на несколько частей. После добавления, они будут появляться в таблице слева. Щелкните по ней ПКМ и выберите "New". | ||
Появится новая стадия. Пока еще пустая, в последствии мы будем ее изменять. Пока же вам предлагают указать ее индекс. Введите "0" и нажмите "Enter" для завершения ввода. Эта стадия до начала квеста, то есть до того, как игрок взаимодействовал с персонажами или амулетом. | |||
Создаем еще одну стадию. Также щелкаем ПКМ по таблице и выбираем "New". Задаем индекс - "10". Почему 10? Потому что при создании квестов настоятельно рекомендуется оставлять промежутки между стадиями, чтобы, в случае необходимости, оставалась возможность добавить еще одну стадию между ними, без необходимости изменять индексы всех остальных. Принято использовать шаг "10". | |||
Аналогичным образом создаем стадии | Аналогичным образом создаем стадии с индексами 20, 30 и 40. | ||
Ваша таблица теперь должны выглядеть примерно так: | |||
[[File:QuestStagesTabSection.png]] | [[File:QuestStagesTabSection.png]] | ||
Голая основа нашего квеста готова, но впереди есть еще | Голая основа нашего квеста готова, но впереди есть еще много работы... | ||