Message/uk

From the CreationKit Wiki
Revision as of 11:07, 10 November 2024 by Crazq (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search

Повідомлення



Message Objects використовуються для створення текстових рядків, що підлягають локалізації і використовуються для відображення наступних повідомлень:

  • Message Boxes — наприклад, вікна, що з’являються при взаємодії з Каменем Долі (doomThiefMSG)
  • Notifications — наприклад, повідомлення про відпочинок (RestedMessage)
  • Text Overrides — використовується для зміни імен об'єктів, таких як двері (dunMarkarthWizardBalconyDoorLoc) та Reference Aliases (TG09Name).
  • Help Text — наприклад, текст, що з’являється у меню довідки та в ігрових навчальних повідомленнях (HelpAlchemyLong)

Повідомлення можуть бути відображені за допомогою функції Show (en), що належить скрипту Message.

Діалогове вікно Message

MessageDialog.jpg
  • ID: ідентифікатор повідомлення.
  • Icon: не працює.
  • Owner Quest: опціонально, Quest (en) який є «власником» цього повідомлення, якщо він містить форматування заміни тексту (en), що потребує витягування даних з квесту.
  • Title: заголовок повідомлення. Для заміни тексту, заповніть заголовок і залиште поле Message Text порожнім.
  • Message Text: основний текст повідомлення. Для отримання повідомлення Notification типу, заповніть лише текст, а заголовок залиште порожнім.
  • Message Box: якщо увімкнуто, повідомлення відображатиметься як діалогове вікно, яке зупиняє гру і чекає на відповідь. Інакше повідомлення буде коротко показане у верхньому лівому куті екрана.
  • Auto-display: не працює.
  • Display Time: час у секундах, протягом якого відображатиметься повідомлення. Застосовується лише тоді, коли опція «Message Box» вимкнена.
  • Menu Buttons: список кнопок, які відображатимуться у формі повідомлення. Щоб створити нову кнопку, відкрийте контекстне меню, натиснувши правою кнопкою миші по списку, і виберіть «New».
  • Item Text: текст вибраної кнопки.
  • Item Conditions: список умов (en), які мають бути виконані для відображення вибраної кнопки.

Зауваження

  • Заголовки повідомлень мають ліміт у 259 символів.
  • У Skyrim Legendary Edition, Message Box має ліміт у 1023 символи. Якщо це обмеження перевищено, гра одразу аварійно завершить роботу при спробі відобразити повідомлення. Цей ліміт базується на кількості символів, введених в редакторі, включаючи символи числового форматування та теги заміни тексту для квестів.
    • Однак, слід зазначити, що у Skyrim Special Edition ця проблема була виправлена, і великий обсяг символів, в якийсь момент, просто перестане уміщуватися на екрані.
  • Параметр «Display Time» ігноруються грою. Повідомлення залишаються на екрані той самий час, що і повідомлення Debug.Notification, незалежно від встановленого значення.


RoundUkrainianFlag.pngУкраїномовний матеріал
Потребує редакторських виправлень або перекладу пов'язаних сторінок.


Language: English  • українська