Bethesda Tutorial Papyrus Variables and Conditionals/ko
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Scripting Series, Chapter 2 | |
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개요
이 튜토리얼은 당신이 Hello World 튜토리얼을 완수했다고 가정한다.
이번 튜토리얼에서는 :
- 변수를 만들고 사용하는 방법
- 나중 작업을 위해 스크립트에 메모를 남기는 방법
- 게임 내에서 스크립트를 변수 값에 대해 작동시키는 방법
- 상황에 따른 if-then-else 명령어를 스크립트에 추가하고 사용하는 방법
을 배울 것이다.
변수(Variables)
변수는 어떠한 정보나 대상의 저장공간으로 볼 수 있다. 당신은 변수값들을 설정할 수 있으며, 수치적으로 값을 증가 혹은 감소 시킬 수 있고, 후에 그 내용들을 다시 불러올 수 있다.
이번에는 플레이어가 활성화 횟수를 카운트 하여 그 변수를 Hello World 튜토리얼에서 우리가 썼던 스크립트에 추가할 것이다. 그리고 매번 다른 값이 나오게 할 것이다.
기둥의 Reference창을 다시 열고, HelloWorldScript를 우클릭한다. "Edit Source"를 선택하여 스크립트 편집 창을 띄운다.
당신의 스크립트는 다음과 같이 나올 것이다. :
Scriptname HelloWorldScript extends ObjectReference
{This is my very first script!}
Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
Debug.MessageBox("Hello, World!")
endEvent
이제 변수를 추가해보자. 아래 문장을 "Event OnActivate" 문장의 상단에 추가한다.
int count ;stores the number of times this object has been activated
- int count ;stores the number... - int 는 변수의 타입을 정의한다. 여기서 "Integer"는 소수점이 없는 양,음수의 정수이다.
- int count ;stores the number... - count는 우리가 변수에 부여한 이름이다. 나중에 다시 쓰게 될 것이다.
- int count ;stores the number... - 세미콜론(;) 뒤에 있는 문장들은 코멘트의 역할을 한다. 즉, 스크립트 자체가 영향을 받는 것은 아니지만, 누군가가 당신의 스크립트를 보았을 때 이해를 돕는다.
숫자를 세는 문장을 추가해보자. "Event OnActivate..." 문장과 "Debug.MessageBox..." 문장 사이에 다음을 추가한다.
count = count + 1
이것이 위에서 말한 내용이다. "count"라는 변수에 1을 더한 값을 받아서 다시 "count" 변수에 저장하는 방식이다. 다시 말해, 조건을 만족할 때마다 동등 표시(=)의 좌측 변수가 우측 식의 결과값으로 다시 저장된다는 것이다.
run time에서 스크립트의 변수 보기
현재 게임이 실행되지 않고 있어야 한다. 스크립트를 저장한 후 reference 창에서 "OK"버튼을 누르고 닫는다. 도구 막대에서 저장 버튼을 눌러 당신의 플러그인을 저장한다.
게임을 실행시키고 전에 만들어 둔 기둥으로 이동한다. (참고: 콘솔창을 열고 물결키(~)를 누르고 다음을 입력한다:)
COC MolagBalVoiceCell
우선 우리는 "count" 변수의 값을 확인해야 한다. 따로 설정하기 전 기본값은 0이다.
콘솔창을 닫고(~)
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