Character Gen Parts Tab/fr
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Lorsqu'on travaille avec un acteur sans modèle de base (ActorBase), l'onglet de création du corps de l'acteur vous permet d'ajuster son apparence. Soyez sûr d'avoir coché la case « Preview » pour voir vos changements.
Champs de données[edit | edit source]
- Face Complexion : Définit la complexion en général du personnage.
- Hair Color : Vous permet de choisir une couleur de cheveux.
- Face Tint Layers / Color : Pour chacune des « Face Tint Layers » (couches de teintures de face) sur la gauche, vous pouvez sélectionner une « Face Tinting Color » (couleur de teintures de face), soit un préréglage, soit une valeur spécifique RVB. Vous pouvez aussi sélectionner une valeur d'interpolation pour la teinture.
- Base Head Parts : Vous pouvez changer l'apparence de chacune des parties de la tête (face, yeux, cheveux, pilosité faciale, sourcils) en leur cliquant dessus puis en sélectionnant l'apparence voulue depuis la liste, ou en glissant/déposant la partie voulue depuis l'Object Window.
- Additional Head Parts : Vous pouvez ajouter des parties supplémentaires à la tête (comme les cicatrices) en les glissant/déposant depuis l'Object Window, ou en cliquant sur une partie déjà existante pour la supprimer.
- Import : Vous pouvez importer une tête sauvegardée dans un fichier .npc avec SavePCFace à votre acteur.
Bugs / Problèmes[edit | edit source]
Si la tête d'un acteur existant ou si un nouvel acteur est créé, le « Dark Face Bug » apparaîtra et il faudra alors régler ce problème.
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