Difference between revisions of "Учебник Bethesda Продвинутые диалоги"

imported>Vitamant
imported>Vitamant
Line 50: Line 50:
Ниже приведен пример.
Ниже приведен пример.


==How to Use All of This==
==Как всё это использовать==
{{Inuse/ru}}
Открой наш любимый квест GSQ01 и перейди на вкладку Misc. Открой ранее созданную тему GSQ01Hellos. Как видишь, Бэнду упорно благодарит игрока за помощь, после завершения задания. Нехорошо. Давай разнообразим его монологи.
Open up our venerable GSQ01 quest and navigate to its Misc tab. Open the GSQ01Hellos topic that we made earlier. You can note that we've set up Bendu to only ever say "I can't thank you enough for helping me" when we've completed the quest. That kind of makes him a little... silly. So let's let him vary it up.  


First, open up the "I can't thank you..." info, and mark it as random, then give it a reset time of 0.5 hours. Close it, then right-click and select "Copy" to duplicate the line. Do this twice more, so we have a total of four lines. Edit the three new lines as follows:  
Открой его благодарственную речь, пометь ее флажком "Random" и укажи задержку между повторами равную 30 минутам (0.5 часа). Закрой. ПКМ по ней и выбери "Copy" чтобы сделать дубликат. Повтори это действие еще два раза и получишь четыре одинаковые линии. Измени три последние:
* "I can only imagine how thrilling the fight with that thief was!"
* "Я могу лишь представить, как мужественно сражались вы с этим гадким ворюгой!"
* "A beautiful piece, isn't it? I'm thrilled to have it back."
* "Моя прелесть. Спасибо, что вернули мою прелесть..."
* "Oh, something else?"
* "Да?.. Что-то еще?"


Now open that last line and mark it as "Random End." Note that this line intentionally is a bit non-committal and uninteresting -- it signals to the player that this NPC doesn't really have anything else to say in the way of hellos. Now he will deliver the first three lines randomly, and when when they've been exhausted, he will only say the last line until the reset timers have completed.
Открой последний монолог и отметь флажок "Random End". Последний монолог намеренно представлен короткой скучной фразой, чтобы игрок понял - НИП сказал всё, что мог и больше ничего интересного не поведает. В игре этот монолог будет произноситься в случайном порядке наравне с остальными. Когда же у всех остальных появится таймаут, она будет появляться постоянно, пока таймеры не отсчитают положенные полчаса.


=Combat Lines=
=Combat Lines=
Anonymous user