Difference between revisions of "Barre d'outils principale/fr"

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=Menus=
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==File (Fichier)==
==File (Fichier)==
Ce menu comporte des options pour le chargement et l'enregistrement de votre plug-in, ainsi que l'exportation et l'importation de données. Il contient également le lien Préférences.
Le [[Menu fichier/fr|menu fichier]] comporte des options pour le chargement et l'enregistrement de votre plug-in, ainsi que l'exportation et l'importation de données. Il contient également le lien Préférences.
 
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==Edit (Éditer)==
==Edit (Éditer)==
Annuler/Rétablir, Copier/Coller et d'autres fonctions essentielles figurent ici, auxquelles nous accéderons principalement par des [[Aide mémoire de l'interface du Creation Kit/fr|raccourcis clavier]].
Annuler/Rétablir, Copier/Coller et d'autres fonctions essentielles figurent ici, auxquelles nous accéderons principalement par des [[Aide mémoire de l'interface du Creation Kit/fr|raccourcis clavier]].
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==View (Affichage)==
==View (Affichage)==
Options permettant principalement de contrôler la façon dont se comporte la fenêtre de rendu. Elles seront utiles lors de tâches plus complexes.
Options permettant principalement de contrôler la façon dont se comporte la fenêtre de rendu. Elles seront utiles lors de tâches plus complexes.
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==World (Monde)==
==World (Monde)==
Ce menu rassemble de nombreux outils pour manipuler les aspects de l'univers du jeu.
Ce menu rassemble de nombreux outils pour manipuler les aspects de l'univers du jeu.


==NavMesh==
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==NavMesh (Maillage de navigation)==
Les utilisateurs familiers avec GECK de Fallout 3 se souviendront de navmesh, notre outil central pour l'IA de navigation à travers un environnement. Ce menu contient nos différents outils pour créer et manipuler cette fonctionnalité précieuse.
Les utilisateurs familiers avec GECK de Fallout 3 se souviendront de navmesh, notre outil central pour l'IA de navigation à travers un environnement. Ce menu contient nos différents outils pour créer et manipuler cette fonctionnalité précieuse.


==Character==
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These tools are mostly for the manipulation of character behavior and beyond the scope of this initial tutorial.
 
==Gameplay==
==Character (Personnage)==
These advanced settings can have game-wide effects and are also beyond the scope of this tutorial.
Ces outils sont la plupart du temps pour la manipulation du comportement des personnages et au-delà du cadre de ce tutoriel initial.
==Help==
 
Simple version information and a link to this wiki!
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==Gameplay (Scénario)==
Ces réglages plus avancés peuvent avoir des effets à l'échelle du jeu et sont également au-delà du cadre de ce tutoriel.
 
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==Help (Aide)==
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* '''Contents (Aide Creation Kit)'''
** Ouvre une fenêtre de navigateur à la [[Main_Page|page d'accueil]] de ce Wiki.
* '''About (À propos de Creation Kit)'''
** Ouvre une fenêtre pop-up contenant des informations sur le Creation Kit, telles que numéro de version, information juridique, etc.


=Boutons=
=Boutons=
[[Image:New_cktoolbar.jpg]]<br>
[[Image:ToolBar.png]]<br>
The main toolbar includes a set of buttons as shortcuts for commonly used functions from the menus.
La barre d'outils principale comprend un ensemble de boutons comme raccourcis pour les fonctions couramment utilisées dans les menus.


=== Boutons généraux ===
=== Boutons généraux ===
*[[image:jbrowne_IconVersionControl.jpeg]] '''Version Control'''
*[[image:IconLoad.png]] '''Charger les fichiers Maître (.esm) ou Plugin (.esp)'''
*[[image:IconLoad.png]] '''Load Master/Plugin files'''
*[[image:IconSave.png]] '''Enregistre le Plug-in'''
*[[image:IconSave.png]] '''Save Plug-in'''
*[[image:IconPreferences.png]] '''Préférences'''
*[[image:IconPreferences.png]] '''Preferences'''
*[[image:IconUndo.png]] '''Annule la modification'''
*[[image:IconUndo.png]] '''Undo'''
*[[image:IconRedo.png]] '''Restaure l'annulation'''
*[[image:IconRedo.png]] '''Redo'''
*[[image:IconSnaptoGrid.png]] '''Alignement sur la grille'''
*[[image:IconSnaptoGrid.png]] '''Snap to Grid'''
*[[image:IconSnaptoAngle.png]] '''Alignement sur l'angle'''
*[[image:IconSnaptoAngle.png]] '''Snap to Angle'''
*[[image:IconLocalTrans.png]] '''Gadget d'orientation locale'''
*[[image:IconLocalTrans.png]] '''Local Gizmo Orientation'''
*[[image:IconHeightmap.png]] '''Édition du monde'''
*[[image:IconHeightmap.png]] '''World (Heightmap) Editing'''
*[[image:IconLandscape.png]] '''Édition du paysage'''
*[[image:IconLandscape.png]] '''Landscape Editing'''
*[[image:IconHavok.png]] '''Exécute Havok Sim'''
*[[image:IconHavok.png]] '''Run Havok Sim'''
*[[image:IconFX.png]] '''Anime les éclairages et les effets'''
*[[image:IconFX.png]] '''Animate Lights and Effects'''
*[[image:IconLights.png]] '''Active l'éclairage'''
*[[image:IconLights.png]] '''Brighten Lights'''
*[[image:IconSky.png]] '''Active le ciel'''
*[[image:IconSky.png]] '''Enable Sky'''
*[[image:IconGrass.png]] '''Active l'herbe'''
*[[image:IconGrass.png]] '''Toggle Grass'''
*[[image:IconDialog.png]] '''Ouvre la fenêtre filtre de dialogue'''
*[[image:IconDialog.png]] '''Open Filtered Dialogue Window'''


===Boutons Navmesh===
===Boutons maillage de navigation===
*[[image:IconNavmeshMode.png]] '''[[Navmesh_Toolbar|Navmesh Mode]]'''
*[[image:IconNavmeshMode.png]] '''[[Barre d'outils maillage de navigation/fr|Mode maillage de navigation]]'''


===Boutons Level Design===
===Boutons conception de niveau===
*[[image:IconTrigger.png]] '''Create a cubic activator:''' Helps build a cube-shaped trigger.
*[[image:IconTrigger.png]] '''Create a cubic activator:''' Helps build a cube-shaped trigger.
*[[image:IconMultiboundCube.png]] '''Create a cubic multibound:''' Helps build a cube-shaped multibound for scenegraph culling.
*[[image:IconMultiboundCube.png]] '''Create a cubic multibound:''' Helps build a cube-shaped multibound for scenegraph culling.
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*[[image:IconPortalDetach.png]] '''Detach portal from room:''' Allows users to detach a previously linked portal
*[[image:IconPortalDetach.png]] '''Detach portal from room:''' Allows users to detach a previously linked portal


===Boutons Sound Design===
===Boutons conception sonore===
*[[image:IconSoundEmitter.png]] '''Create a sound emitter:''' Allows users to select and place a sound emitter in the render window
*[[image:IconSoundEmitter.png]] '''Create a sound emitter:''' Allows users to select and place a sound emitter in the render window
*[[image:IconAcousticSpace.png]] '''Create an Acoustic Space:''' Creates a drawn space where users can play a unique sound/music clip in a unique location
*[[image:IconAcousticSpace.png]] '''Create an Acoustic Space:''' Creates a drawn space where users can play a unique sound/music clip in a unique location


===Boutons Collision===
===Boutons collision===
*[[image:IconCollisionPlane.png]] '''Create a collision plane:''' Allows users to place a flat collision plane  
*[[image:IconCollisionPlane.png]] '''Create a collision plane:''' Allows users to place a flat collision plane  
*[[image:IconCollisionCube.png]] '''Create a collision cube:''' Allows users to place a cube shaped collision plane  
*[[image:IconCollisionCube.png]] '''Create a collision cube:''' Allows users to place a cube shaped collision plane  
*[[image:IconCollisionSphere.png]] '''Create a collision sphere:''' Allows users to place a sphere shaped collision plane  
*[[image:IconCollisionSphere.png]] '''Create a collision sphere:''' Allows users to place a sphere shaped collision plane


===Boutons Current===
===Boutons standards===
*[[image:IconCurrentPlane.png]] '''Create a current plane:''' Allows users to place a current plane to create drift
*[[image:IconCurrentPlane.png]] '''Create a current plane:''' Allows users to place a current plane to create drift
*[[image:IconCurrentCube.png]] '''Create a current cube:''' Allows users to place a cube shaped current object
*[[image:IconCurrentCube.png]] '''Create a current cube:''' Allows users to place a cube shaped current object
*[[image:IconCurrentSphere.png]] '''Create a current sphere:''' Allows users to place a sphere shaped current object
*[[image:IconCurrentSphere.png]] '''Create a current sphere:''' Allows users to place a sphere shaped current object


[[Category:Editor Interface]]
[[Category:Interface de l'éditeur/fr]]
[[Category:Needs Skyrim Update]]
[[Category:Mise à jour de Skyrim nécessaire/fr]]
{{Languages/fr|Main Toolbar}}
{{Languages/fr|Main Toolbar}}

Latest revision as of 16:16, 14 August 2014

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Langues : English  • français

Menus[edit | edit source]

File (Fichier)[edit | edit source]

Le menu fichier comporte des options pour le chargement et l'enregistrement de votre plug-in, ainsi que l'exportation et l'importation de données. Il contient également le lien Préférences.

Menu File.png

Edit (Éditer)[edit | edit source]

Annuler/Rétablir, Copier/Coller et d'autres fonctions essentielles figurent ici, auxquelles nous accéderons principalement par des raccourcis clavier.

Menu Edit.png

View (Affichage)[edit | edit source]

Options permettant principalement de contrôler la façon dont se comporte la fenêtre de rendu. Elles seront utiles lors de tâches plus complexes.

Menu View.png

World (Monde)[edit | edit source]

Ce menu rassemble de nombreux outils pour manipuler les aspects de l'univers du jeu.

Menu World.png

NavMesh (Maillage de navigation)[edit | edit source]

Les utilisateurs familiers avec GECK de Fallout 3 se souviendront de navmesh, notre outil central pour l'IA de navigation à travers un environnement. Ce menu contient nos différents outils pour créer et manipuler cette fonctionnalité précieuse.

Menu NavMesh.png

Character (Personnage)[edit | edit source]

Ces outils sont la plupart du temps pour la manipulation du comportement des personnages et au-delà du cadre de ce tutoriel initial.

Menu Character.png

Gameplay (Scénario)[edit | edit source]

Ces réglages plus avancés peuvent avoir des effets à l'échelle du jeu et sont également au-delà du cadre de ce tutoriel.

Menu Gameplay.png

Help (Aide)[edit | edit source]

Menu Help.png

Simple information de version et un lien vers ce wiki !

  • Contents (Aide Creation Kit)
  • About (À propos de Creation Kit)
    • Ouvre une fenêtre pop-up contenant des informations sur le Creation Kit, telles que numéro de version, information juridique, etc.

Boutons[edit | edit source]

ToolBar.png
La barre d'outils principale comprend un ensemble de boutons comme raccourcis pour les fonctions couramment utilisées dans les menus.

Boutons généraux[edit | edit source]

  • IconLoad.png Charger les fichiers Maître (.esm) ou Plugin (.esp)
  • IconSave.png Enregistre le Plug-in
  • IconPreferences.png Préférences
  • IconUndo.png Annule la modification
  • IconRedo.png Restaure l'annulation
  • IconSnaptoGrid.png Alignement sur la grille
  • IconSnaptoAngle.png Alignement sur l'angle
  • IconLocalTrans.png Gadget d'orientation locale
  • IconHeightmap.png Édition du monde
  • IconLandscape.png Édition du paysage
  • IconHavok.png Exécute Havok Sim
  • IconFX.png Anime les éclairages et les effets
  • IconLights.png Active l'éclairage
  • IconSky.png Active le ciel
  • IconGrass.png Active l'herbe
  • IconDialog.png Ouvre la fenêtre filtre de dialogue

Boutons maillage de navigation[edit | edit source]

Boutons conception de niveau[edit | edit source]

  • IconTrigger.png Create a cubic activator: Helps build a cube-shaped trigger.
  • IconMultiboundCube.png Create a cubic multibound: Helps build a cube-shaped multibound for scenegraph culling.
  • IconMultiboundSphere.png Create a spherical multibound: Allows user to create a sphere-shaped multibound for scenegraph culling.
  • IconOcclusionPlane.png Create an occlusion plane: Allows user to place an occlusion plane for scenegraph culling.
  • IconOcclusionCube.png Create an occlusion cube: Allows user to place an occlusion cube for scenegraph culling.
  • IconJoinBreakPlanes.png Join or break planes: Allows user to combine or separate two occlusion planes
  • IconRoom.png Create a room: Allows users to draw a roombound form around objects in a room to form a group
  • IconPortalMode.png Toggle Portal Mode Prepares the render window for manipulation of portals
  • IconPortalCreate.png Draw a portal: Allows users to draw a portal object
  • IconPortalLink.png Link portal to room: Allows users to link two rooms with a portal object
  • IconPortalDetach.png Detach portal from room: Allows users to detach a previously linked portal

Boutons conception sonore[edit | edit source]

  • IconSoundEmitter.png Create a sound emitter: Allows users to select and place a sound emitter in the render window
  • IconAcousticSpace.png Create an Acoustic Space: Creates a drawn space where users can play a unique sound/music clip in a unique location

Boutons collision[edit | edit source]

  • IconCollisionPlane.png Create a collision plane: Allows users to place a flat collision plane
  • IconCollisionCube.png Create a collision cube: Allows users to place a cube shaped collision plane
  • IconCollisionSphere.png Create a collision sphere: Allows users to place a sphere shaped collision plane

Boutons standards[edit | edit source]

  • IconCurrentPlane.png Create a current plane: Allows users to place a current plane to create drift
  • IconCurrentCube.png Create a current cube: Allows users to place a cube shaped current object
  • IconCurrentSphere.png Create a current sphere: Allows users to place a sphere shaped current object


Langues : English  • français