Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creating an Actor/ru"
Bethesda Tutorial Creating an Actor/ru (edit)
Revision as of 05:43, 7 April 2012
, 05:43, 7 April 2012→Actors
imported>Vitamant m (→Overview) |
imported>Vitamant m (→Actors) |
||
Line 20: | Line 20: | ||
* Как сделать его враждебным | * Как сделать его враждебным | ||
= | =Актёр= | ||
Так же, как и в предыдущих частях TES, актер - это игровой объект, который призван имитировать реальное поведение живого существа. Будь то собака, заяц, дракон или человек. Как раз последнего мы и будем рассматривать в данной части. Как и любой другой игровой объект игры, актеров можно настраивать. Подробнее дальше. | |||
{{NewFeature| | {{NewFeature|Если вы знакомы с предыдущими играми TES или Fallout, то должны были заметить, что в новом редактор существа и NPC были объединены в один класс - Actor, который дает вам гораздо больше гибкости в настойке их поведения.}} | ||
В окне Object Window раскройте пункт Actors -> Actor в списке категорий. Щелкните правой кнопкой мыши в списке, вам откроется контекстное меню. Теперь выберете "New". | |||
=Creating Bendu Olo= | =Creating Bendu Olo= |