Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creating an Actor/ru"

m
imported>Vitamant
imported>Vitamant
Line 27: Line 27:
В окне Object Window раскройте пункт Actors -> Actor в списке категорий. Щелкните правой кнопкой мыши в списке, вам откроется контекстное меню. Теперь выберете "New".
В окне Object Window раскройте пункт Actors -> Actor в списке категорий. Щелкните правой кнопкой мыши в списке, вам откроется контекстное меню. Теперь выберете "New".


=Creating Bendu Olo=
=Создание Бенду Оло=
Thankfully, a lot of the fields in the [[:Category:Actor|Actor window]] are pretty self-explanatory. That said, there's a decent amount of setup that you need to do to make someone. So here we go.  
На первый взгляд окно Actor кажется сложным, но на самом деле все просто. Сейчас нам потребуется только малая часть этих настроек.


[[image:EmptyActor.png|700px|]]
[[image:EmptyActor.png|700px|]]


* '''ID:''' Как и в случае ID квеста, его значение должно быть уникальным. Дайте ему ID "GSQBenduOlo" (без кавычек). Обратите внимание, что идентификатор должен быть без пробелов или специальных символов.
* '''Name:''' Имя, которое будет отображаться игроку. "Бенду Оло" в нашем случае.
* '''Short Name:''' Если кто-то знаком с этим персонажем, то он будет обращаться к нему более коротким именем. К этому мы вернемся немного позже. А сейчас просто назовем его "Бенду".
* '''Unique:''' Обязательно поставьте галочку напротив данного пункта. Это указывает на то, что копия NPC в мире должна быть одна, и только одна. Убедитесь, что галка отмечена.


* '''ID:''' Just like with the quest ID, this needs to be unique across the game. Give him the ID GSQBenduOlo. (Note that IDs can't have spaces or special characters in them.)
Теперь перейдем во вкладку {{ulink|Traits_Tab_-_NPC|Traits tab}} и установим следующие параметры.
* '''Name:''' The name that will be visible to the player. "Bendu Olo" in our case.
* '''Short Name:''' How somebody familiar with this character might refer to them. This gets used by the radiant story system, which we'll come back to later. For now, just call him "Bendu".
* '''Unique:''' This is the only checkbox you need to worry about for now. It lets the engine know that there should only be one of this actor in the world (as opposed to a new type of animal we were making, for instance). Make sure this is checked.  


There are a few things we need to set up in the [[Traits_Tab_-_NPC|Traits tab]], just to the right.
* '''Race:''' Раса нашего актера. В нашем случае, он является Темным Эльфом, следовательно выберете "DarkElfRace".
 
* '''Voice Type:''' Тип актера. Определяет стандартный диалог и боевую систему. Нам требуется "MaleDarkElf".
* '''Race:''' Pretty self-explanatory -- sets the race that this actor will be. Select "DarkElfRace" from the pull-down menu. Now Bendu will have the appearance and racial bonuses of a Dark Elf.  
* '''Voice Type:''' This determines what generic dialogue and combat barks this actor will have available to them. Set him up as a MaleDarkElf.  


[[Image:StartedActor.png|600px]]
[[Image:StartedActor.png|600px]]


{{InDepth|In most cases, characters are not prefixed with an identifier because they are often used by multiple quests. Since Bendu might have a bright future ahead of him, we might consider just calling him "BenduOlo".}}
{{InDepth|В большинстве случаев ID персонажей не начинается с идентификатора (префикса), потому что они часто используются в нескольких квестах. Поскольку Бенду может быть задействован не только в одном квесте, вы вполне можете в будущем использовать ID "BenduOlo".}}


Finally, hop over to the [[Inventory_Tab|Inventory tab]]. Here we'll give him some clothes so he's not just running around in his underwear.  
Наконец, переходим во вкладку {{ulink|Inventory tab|Inventory tab}} и даем Бенду Оло одежду, в противном случае он будет бегать в одних трусах.  


What an actor chooses to wear is determined by their [[Outfit]]. Skyrim ships with a number of snazzy outfits already defined, but you can make your own fairly easily if you want to. For now, give him some plain clothes with a hat by choosing "FarmClothesOutfit01WithHat" from the Default Outfit pulldown menu.  
То, что будет носить персонаж, определяет его {{ulink|Outfit|снаряжение}}. В Скайриме уже есть ряд шикарных комплектов одежды, но вы можете сделать и свой собственный довольно легко. На данный момент лучше всего дать ему готовую фермерскую одежду со шляпой, выбрав "FarmClothesOutfit01WithHat" в выпадающем меню Default Outfit.


[[Image:ActorInventory.png|400px]]
[[Image:ActorInventory.png|400px]]


Make sure to hit "OK" instead of "Cancel" or just closing the window, or your work will be discarded. (This goes for most of the Creation Kit. The rest of the tutorials won't always remind you of this, so keep on your toes!)
Убедитесь, что нажали "OK" вместо "Отмена", ибо тогда ваша работа будет сброшена. Будьте внимательны с этим, потому что авторы других уроков не всегда будут напоминать вам об этом, так что мотайте на ус!


=Placing the Actor=
=Placing the Actor=
Anonymous user