Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creating an Actor/ru"
Bethesda Tutorial Creating an Actor/ru (edit)
Revision as of 05:49, 7 April 2012
, 05:49, 7 April 2012→Creating Bendu Olo
imported>Vitamant m (→Actors) |
imported>Vitamant |
||
Line 27: | Line 27: | ||
В окне Object Window раскройте пункт Actors -> Actor в списке категорий. Щелкните правой кнопкой мыши в списке, вам откроется контекстное меню. Теперь выберете "New". | В окне Object Window раскройте пункт Actors -> Actor в списке категорий. Щелкните правой кнопкой мыши в списке, вам откроется контекстное меню. Теперь выберете "New". | ||
= | =Создание Бенду Оло= | ||
На первый взгляд окно Actor кажется сложным, но на самом деле все просто. Сейчас нам потребуется только малая часть этих настроек. | |||
[[image:EmptyActor.png|700px|]] | [[image:EmptyActor.png|700px|]] | ||
* '''ID:''' Как и в случае ID квеста, его значение должно быть уникальным. Дайте ему ID "GSQBenduOlo" (без кавычек). Обратите внимание, что идентификатор должен быть без пробелов или специальных символов. | |||
* '''Name:''' Имя, которое будет отображаться игроку. "Бенду Оло" в нашем случае. | |||
* '''Short Name:''' Если кто-то знаком с этим персонажем, то он будет обращаться к нему более коротким именем. К этому мы вернемся немного позже. А сейчас просто назовем его "Бенду". | |||
* '''Unique:''' Обязательно поставьте галочку напротив данного пункта. Это указывает на то, что копия NPC в мире должна быть одна, и только одна. Убедитесь, что галка отмечена. | |||
Теперь перейдем во вкладку {{ulink|Traits_Tab_-_NPC|Traits tab}} и установим следующие параметры. | |||
* '''Race:''' Раса нашего актера. В нашем случае, он является Темным Эльфом, следовательно выберете "DarkElfRace". | |||
* '''Voice Type:''' Тип актера. Определяет стандартный диалог и боевую систему. Нам требуется "MaleDarkElf". | |||
* '''Race:''' | |||
* '''Voice Type:''' | |||
[[Image:StartedActor.png|600px]] | [[Image:StartedActor.png|600px]] | ||
{{InDepth| | {{InDepth|В большинстве случаев ID персонажей не начинается с идентификатора (префикса), потому что они часто используются в нескольких квестах. Поскольку Бенду может быть задействован не только в одном квесте, вы вполне можете в будущем использовать ID "BenduOlo".}} | ||
Наконец, переходим во вкладку {{ulink|Inventory tab|Inventory tab}} и даем Бенду Оло одежду, в противном случае он будет бегать в одних трусах. | |||
То, что будет носить персонаж, определяет его {{ulink|Outfit|снаряжение}}. В Скайриме уже есть ряд шикарных комплектов одежды, но вы можете сделать и свой собственный довольно легко. На данный момент лучше всего дать ему готовую фермерскую одежду со шляпой, выбрав "FarmClothesOutfit01WithHat" в выпадающем меню Default Outfit. | |||
[[Image:ActorInventory.png|400px]] | [[Image:ActorInventory.png|400px]] | ||
Убедитесь, что нажали "OK" вместо "Отмена", ибо тогда ваша работа будет сброшена. Будьте внимательны с этим, потому что авторы других уроков не всегда будут напоминать вам об этом, так что мотайте на ус! | |||
=Placing the Actor= | =Placing the Actor= |