Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creating an Actor/ru"

m
imported>Vitamant
imported>Vitamant
Line 56: Line 56:
Перед тем, как вы поместите персонажа на сцену, убедитесь, что вы выбрали его в Object Window и нажали сочетание клавиш Ctrl+F4. Это дает вам гарантию того, что цвет лица не будет отличаться от цвета тела.
Перед тем, как вы поместите персонажа на сцену, убедитесь, что вы выбрали его в Object Window и нажали сочетание клавиш Ctrl+F4. Это дает вам гарантию того, что цвет лица не будет отличаться от цвета тела.


=Placing the Actor=
=Размещение персонажа=
What we've done here is create the base object for the actor; to actually place him in the game, we'll need to create a reference for him. (If you're unfamiliar with the difference between a base object and a reference, see the callout box on [[Bethesda_Tutorial_Creation_Kit_Interface|this page]] labeled "Base Object vs Reference".)
Предыдущими действиями мы создали нового персонажа с нашими характеристиками. В игре он пока никак не задействован. Для исправления этого, нам нужно или вручную разместить его в окне Render Window, или создать на него ссылку. (Если вы не знаете чем базовый объект отличается от ссылки, обратите внимание на заметку на {{ulink|Bethesda_Tutorial_Creation_Kit_Interface|этой странице}}, помеченную как "Base Object vs Reference".)


We're going to place Bendu into an existing space. In Mixwater Mill, there's a house that used to have workers there, but has since been abandoned. Let's make it Bendu's home.  
Мы разместим нашего персонажа в уже существующем доме. К примеру возьмем заброшенный дом на лесопилке "Пирожок" и сделаем Бенду Оло его владельцем, ведь все равно там уже никто не живет.


Look at the [[Cell View Window|Cell View window]]. Make sure that the pulldown menu to the right of "World Space" says "Interiors," then select "MixwaterMillWorkersHouse" from the cell list. Double click to load it up.  
Посмотрите в {{ulink|Cell View Window|окно секций}} и убедитесь, что в выпадающем меню справа от "World Space" написано "Interiors", а затем найдя "MixwaterMillWorkersHouse" дважды щелкните по названию.


[[Image:CellViewSelected.png|600px]]
[[Image:CellViewSelected.png|600px]]


Zoom out a little bit so you can see more of the interior space. (If you need help navigating around the render window, you can review [[Bethesda_Tutorial_Creation_Kit_Interface#Navigating_the_Render_Window|the earlier tutorial]] on it.)
Уменьшите масштаб в окне визуализации, если вы не знаете, как это сделать, то изучите уроки по {{ulink|Bethesda_Tutorial_Creation_Kit_Interface|навигации}}.


[[Image:MixwaterInterior.png|500px]]
[[Image:MixwaterInterior.png|500px]]


Adding our good Mr. Olo to the cell is as simple as grabbing GSQBenduOlo in the object window and dragging it to a place in the render window.  
Выберете господина Бенду Оло в окне Object Window и перетащите GSQBenduOlo в окно визуализации.


[[Image:MixwaterInteriorPlusBendu.png|500px]]
[[Image:MixwaterInteriorPlusBendu.png|500px]]
Anonymous user