Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creating an Actor/ru"

m
imported>Vitamant
imported>Vitamant
Line 82: Line 82:
[[Image:BenduInGame.png|500px]]
[[Image:BenduInGame.png|500px]]


=Making an Enemy=
=Создание врага=
Now we're going to make the thief who stole Bendu's amulet. Create a new actor like you did before, and give it the ID "GSQThief" and the name "Dirty Thief".
Теперь давайте сделаем вора, который украл амулет у Бенду Оло. Создайте нового персонажа с ID "GSQThief", как мы это делали раньше, и дайте ему имя "Грязный вор".


Now things get a little more interesting, though. Instead of specifying the rest of the thief's data, we're going to use a template. In the bottom left of the Actor window, you can see a "Template Data" section.  
Вместо того, что бы создавать новые характеристики для вора, мы будем использовать шаблоны. Посмотрите в левый нижний угол, там находится блок "Template Data".


[[Image:ActorWindowTemplateArea.png|600px]]
[[Image:ActorWindowTemplateArea.png|600px]]


Using a template lets us base this actor off another one. It's great for any kind of actor you plan to be a combatant, because you can easily use existing leveled lists and stats, just changing the bits that you want.  
Использование шаблона значительно ускоряет время создания типичных персонажей. Вам нужно выбрать готовый шаблон для вашего персонажа и все главные компоненты будут выбраны. Вам остается только настроить шаблон по своему вкусу.
Теперь из выпадающего списка ActorBase, выберите "LvlBanditMelee1H". Это название шаблона. В имени определен тип.


So from the ActorBase pulldown list, choose "LvlBanditMelee1H". That name is kind of a mouthful, but is easily broken down:
* '''Lvl: '''Отвечает за рост уровня этого персонажа вместе с уровнем игрока.
* '''Lvl:''' This actor uses a leveled list, so as the player becomes more powerful, this actor will increase in difficulty accordingly. (Leveled lists are too complicated to get into here; if you're interested, their [[:Category:Leveled_Lists|details are documented]].)
* '''Bandit:''' Отвечает за то, каким будет снаряжение персонажа. В нашем случае персонаж - бандит.
* '''Bandit:''' This actor's appearance and gear fit the archetype we generally think of for bandit characters in the world, and will show up as "Bandit" in the player's combat interface.  
* '''Melee:''' С данным параметром персонаж будет использовать атаки ближнего боя.
* '''Melee:''' This actor will use melee attacks as opposed to ranged or magic attacks.  
* '''1H:''' С данным параметром персонаж будет использовать одноручное оружие.
* '''1H:''' This actor will use a one-handed weapon.  


Within that, there's a lot of variation and randomness. You might get a female Khajiit one time, a male Nord another. Using leveled templates let us provide suitable challenges to the player regardless of their progress, as well as a bit of variety.  
При таком раскладе, мы случайным образом будем получать разные вариации персонажа. Это может быть или девушка-имперец, или мужчина-норд, или еще кто-нибудь. Это добавляет разнообразия.


{{WarningBox|Note that most leveled templates can resolve to a multitude of voice types, so you need to be careful when writing dialogue for templated actors. In our case, this actor is just a quest obstacle, so we don't care.}}
{{WarningBox|Заметим, что вам следует осторожно изменять шаблоны, потому что это может привести к разным типам голоса, поэтому будьте осторожны при написании диалогов к шаблону. В данный момент нам это не требуется, потому что мы его просто зарежем.}}


Having chosen a template, we need to select which aspects of that template we want to use, by checking the appropriate boxes in the template area. Check every box except for "Use Script" and "Use Base Data".
Выбрав шаблон, нам необходимо отметить все чекбоксы за исключением "Use Script" и "Use Base Data".


[[Image:TemplatedActorFilled.png|300px]]
[[Image:TemplatedActorFilled.png|300px]]


We don't have to worry about setting race, inventory, equipment, or anything else, since we're pulling all that from the template!
Не нужно беспокоиться о расе, инвентаре и т.д. этого персонажа. Все есть в шаблоне.


Click "OK" to save the thief actor.
Нажмите "OK" для сохранения.


=Placing the Enemy=
=Placing the Enemy=
Anonymous user