Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creating an Actor/ru"

m
imported>Vitamant
imported>Vitamant
Line 109: Line 109:
Нажмите "OK" для сохранения.
Нажмите "OK" для сохранения.


=Placing the Enemy=
=Размещение врага=
There aren't many unoccupied "dungeon" spaces in Skyrim, but one is available far out in the Reach. Load the cell "ReachwindEyrie01" and place a reference to the thief object the same way we we placed Bendu into the Mixwater Mill cell.  
Есть очень много пустых подземелий, руин и т.д, но мы возьмем "ReachwindEyrie01", так как она находится довольно близко к Мельнице. Загрузите данную секцию и перетащите вора в окно визуализации.


[[Image:TemplatedActorPlaced.png|500px]]
[[Image:TemplatedActorPlaced.png|500px]]


{{InDepth|You'll notice that the reference appears in the editor as a green ''M''. Because this actor is templated, the editor doesn't know what it looks like, so it draws a capital ''M'' for historical reasons since lost to the vortex of time (theories range from "MOB" (Mobile Object) to "ninja monkey" to "monster" to "marker"). It's green because the default difficulty for leveled actors is "Easy".}}
{{InDepth|Вы наверное обратили внимание на то, что в окне визуализации появилась большая зеленая буква M, а не модель человека. Все в порядке, так и надо. Это необходимо потому, что мы заведомо не знаем, как будет выглядеть наш персонаж.}}


If you want to visit the new baddie you've created, start up the game with your plugin and:
{{InDepth|Наверняка вы обратили внимание на то, что вместо человека в окне появилась зеленая буква ''M''. Все в порядке, это произошло потому, что мы использовали шаблон и редактор не знает кто будет на самом деле присутствовать в игре. Что же до самой буквы, так сложились звезды, а время истерло причины из памяти. (Одна из гипотез гласит, что изначально это была аббревиатура "MOB" (Mobile Object), затем "ninja monkey", потом "monster" и "marker"). Зеленая же она потому, что по-умолчанию сложность растущих с уровнем персонажей установлена в "Easy".}}


<pre>
Для того, что бы посетить нашего злодея, введите в консоли:
COC ReachwindEyrie01
<pre>COC ReachwindEyrie01</pre>
</pre>


Be ready for a fight!  
Но будьте готовы к бою!


[[Image:DirtyThiefInGame.png|500px]]
[[Image:DirtyThiefInGame.png|500px]]
== Bugs/Issues ==
There is currently an issue where created actors do not export their facial data (scars, make-up, tones etc) onto the rendered NPCs in game. This can be temporarily rectified by opening the console and selecting the actor in-game, and typing "setnpcweight x" for the selected NPC. However, this only sets the skin tones to a normalized state, with no facial traits.
This can also be permantly rectified by exporting the facial data manually. Highlight your actor(s) in the '''Object Window listing''' and then press '''CTRL+F4'''.




Anonymous user