Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creating an Actor/ru"
Bethesda Tutorial Creating an Actor/ru (edit)
Revision as of 06:23, 7 April 2012
, 06:23, 7 April 2012→Placing the Enemy
imported>Vitamant |
imported>Vitamant |
||
Line 109: | Line 109: | ||
Нажмите "OK" для сохранения. | Нажмите "OK" для сохранения. | ||
= | =Размещение врага= | ||
Есть очень много пустых подземелий, руин и т.д, но мы возьмем "ReachwindEyrie01", так как она находится довольно близко к Мельнице. Загрузите данную секцию и перетащите вора в окно визуализации. | |||
[[Image:TemplatedActorPlaced.png|500px]] | [[Image:TemplatedActorPlaced.png|500px]] | ||
{{InDepth| | {{InDepth|Вы наверное обратили внимание на то, что в окне визуализации появилась большая зеленая буква M, а не модель человека. Все в порядке, так и надо. Это необходимо потому, что мы заведомо не знаем, как будет выглядеть наш персонаж.}} | ||
{{InDepth|Наверняка вы обратили внимание на то, что вместо человека в окне появилась зеленая буква ''M''. Все в порядке, это произошло потому, что мы использовали шаблон и редактор не знает кто будет на самом деле присутствовать в игре. Что же до самой буквы, так сложились звезды, а время истерло причины из памяти. (Одна из гипотез гласит, что изначально это была аббревиатура "MOB" (Mobile Object), затем "ninja monkey", потом "monster" и "marker"). Зеленая же она потому, что по-умолчанию сложность растущих с уровнем персонажей установлена в "Easy".}} | |||
<pre> | Для того, что бы посетить нашего злодея, введите в консоли: | ||
COC ReachwindEyrie01 | <pre>COC ReachwindEyrie01</pre> | ||
</pre> | |||
Но будьте готовы к бою! | |||
[[Image:DirtyThiefInGame.png|500px]] | [[Image:DirtyThiefInGame.png|500px]] | ||