Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creating an Actor/ru"

m
no edit summary
imported>Vitamant
imported>Vitamant
m
Line 1: Line 1:
{{PageTitle|Создание актеров}}
{{PageTitle|Создание персонажей}}




Line 6: Line 6:


{{Tutorial Index/ru
{{Tutorial Index/ru
|titlename=Создание актеров
|titlename=Создание персонажей
|Prev=Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest/ru
|Prev=Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest/ru
|Next=Bethesda_Tutorial_Dialogue/ru
|Next=Bethesda_Tutorial_Dialogue/ru
Line 16: Line 16:
В этой главе мы поговорим о том, как создать NPC в редакторе. Так же разработаем нейтрального (не предназначенного для боевых задачей) и вражеского персонажа.
В этой главе мы поговорим о том, как создать NPC в редакторе. Так же разработаем нейтрального (не предназначенного для боевых задачей) и вражеского персонажа.
<br/><br/>Вы узнаете:
<br/><br/>Вы узнаете:
* Как создать и настроить актера
* Как создать и настроить персонажа
* Как разместить его на уровне
* Как разместить его на уровне
* Как сделать его враждебным
* Как сделать его враждебным


=Актёр=
=Актёр=
Так же, как и в предыдущих частях TES, актер - это игровой объект, который призван имитировать реальное поведение живого существа. Будь то собака, заяц, дракон или человек. Как раз последнего мы и будем рассматривать в данной части. Как и любой другой игровой объект игры, актеров можно настраивать. Подробнее дальше.
Так же, как и в предыдущих частях TES, персонаж - это игровой объект, который призван имитировать реальное поведение живого существа. Будь то собака, заяц, дракон или человек. Как раз последнего мы и будем рассматривать в данной части. Как и любой другой игровой объект игры, персонажей можно настраивать. Подробнее дальше.


{{NewFeature|Если вы знакомы с предыдущими играми TES или Fallout, то должны были заметить, что в новом редактор существа и NPC были объединены в один класс - Actor, который дает вам гораздо больше гибкости в настойке их поведения.}}
{{NewFeature|Если вы знакомы с предыдущими играми TES или Fallout, то должны были заметить, что в новом редактор существа и NPC были объединены в один класс - Actor, который дает вам гораздо больше гибкости в настойке их поведения.}}
Line 39: Line 39:
Теперь перейдем во вкладку {{ulink|Traits_Tab_-_NPC|Traits tab}} и установим следующие параметры.
Теперь перейдем во вкладку {{ulink|Traits_Tab_-_NPC|Traits tab}} и установим следующие параметры.


* '''Race:''' Раса нашего актера. В нашем случае, он является Темным Эльфом, следовательно выберете "DarkElfRace".
* '''Race:''' Раса нашего персонажа. В нашем случае, он является Темным Эльфом, следовательно выберете "DarkElfRace".
* '''Voice Type:''' Тип актера. Определяет стандартный диалог и боевую систему. Нам требуется "MaleDarkElf".
* '''Voice Type:''' Тип персонажа. Определяет стандартный диалог и боевую систему. Нам требуется "MaleDarkElf".


[[Image:StartedActor.png|600px]]
[[Image:StartedActor.png|600px]]
Anonymous user