Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creating an Actor/ru"

imported>Vitamant
m
imported>Vitamant
Line 20: Line 20:
* Как сделать его враждебным
* Как сделать его враждебным


=Актёр=
=Персонаж=
Так же, как и в предыдущих частях TES, персонаж - это игровой объект, который призван имитировать реальное поведение живого существа. Будь то собака, заяц, дракон или человек. Как раз последнего мы и будем рассматривать в данной части. Как и любой другой игровой объект игры, персонажей можно настраивать. Подробнее дальше.
Так же, как и в предыдущих частях TES, персонаж - это игровой объект, который призван имитировать реальное поведение живого существа. Будь то собака, заяц, дракон или человек. Как раз последнего мы и будем рассматривать в данной части. Как и любой другой игровой объект игры, персонажей можно настраивать. Подробнее дальше.


{{NewFeature|Если вы знакомы с предыдущими играми TES или Fallout, то должны были заметить, что в новом редактор существа и NPC были объединены в один класс - Actor, который дает вам гораздо больше гибкости в настойке их поведения.}}
{{NewFeature|Если вы знакомы с предыдущими играми TES или Fallout, то должны были заметить, что в новом редактор существа и NPC были объединены в один класс - Actor, который дает вам гораздо больше гибкости в настойке их поведения.}}


В окне Object Window раскройте пункт Actors -> Actor в списке категорий. Щелкните правой кнопкой мыши в списке, вам откроется контекстное меню. Теперь выберете "New".
В древе категорий окна Object Window разверните узлы Actors, Actor. ПКМ по списку справа и в контекстном меню выбираем "New".


=Создание Бенду Оло=
=Создание Бенду Оло=
Anonymous user