Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creating an Actor/ru"

imported>Vitamant
imported>Vitamant
Line 28: Line 28:


=Создание Бенду Оло=
=Создание Бенду Оло=
На первый взгляд окно Actor кажется сложным, но на самом деле все просто. Сейчас нам потребуется только малая часть этих настроек.
В окне Actor еще больше всевозможных элементов, чем в окне Quest. Но не отчаивайтесь, как и прежде, все просто, главное - немного практики. Пока же мы рассмотрим небольшую часть имеющихся элементов.


[[image:EmptyActor.png|700px|]]
[[image:EmptyActor.png|700px|]]


* '''ID:''' Как и в случае ID квеста, его значение должно быть уникальным. Дайте ему ID "GSQBenduOlo" (без кавычек). Обратите внимание, что идентификатор должен быть без пробелов или специальных символов.
* '''ID:''' Как было сказана ранее, это уникальный идентификатор, на этот раз - персонажа. Вводим "GSQBenduOlo" (без кавычек). Обратите внимание, идентификатор может содержать только латинские буквы и цифры, использование пробелов и каких-либо спец.символов запрещено.
* '''Name:''' Имя, которое будет отображаться игроку. "Бенду Оло" в нашем случае.
* '''Name:''' Отображаемое в игре имя. В нашем случае: "Бенду Оло".
* '''Short Name:''' Если кто-то знаком с этим персонажем, то он будет обращаться к нему более коротким именем. К этому мы вернемся немного позже. А сейчас просто назовем его "Бенду".
* '''Short Name:''' Знакомые с этим перосонажем будут обращаться к нему по этому короткому имени (или прозвищу). Подробнее мы рассмотрим этот момент несколько позже. Пока же введем "Бенду".
* '''Unique:''' Обязательно поставьте галочку напротив данного пункта. Это указывает на то, что копия NPC в мире должна быть одна, и только одна. Убедитесь, что галка отмечена.
* '''Unique:''' Данный флажок в отмеченном состоянии указывает, что данный персонаж уникален и может находиться в мире лишь в единственном экземпляре. Обязательно отмечаем.


Теперь перейдем во вкладку {{ulink|Traits_Tab_-_NPC|Traits tab}} и установим следующие параметры.
Во вкладке {{ulink|Traits_Tab_-_NPC|Traits}} (в правой части окна) установим следующие параметры:


* '''Race:''' Раса нашего персонажа. В нашем случае, он является Темным Эльфом, следовательно выберете "DarkElfRace".
* '''Race:''' Раса нашего персонажа. В нашем случае, он является Темным Эльфом, следовательно выбираем "DarkElfRace".
* '''Voice Type:''' Тип персонажа. Определяет стандартный диалог и боевую систему. Нам требуется "MaleDarkElf".
* '''Voice Type:''' Тип голоса. Определяет базовый набор звуков, издаваемых персонажем, н.п. крики в бою. Нам требуется "MaleDarkElf".


[[Image:StartedActor.png|600px]]
[[Image:StartedActor.png|600px]]
Anonymous user