Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/ru"

no edit summary
imported>Vitamant
(Undo revision 30822 by Gstaff (talk))
imported>Vitamant
Line 34: Line 34:
=={{ulink|Render Window|Окно визуализации}}==
=={{ulink|Render Window|Окно визуализации}}==


'''Окно визуализации (Render Window)''' является основным инструментом, при помощи которого мы будем взаимодействовать с игрой в этом руководстве. Сейчас эта панель пуста, но как только мы загрузим секции, в ней отобразятся трехмерное изображения, с которыми мы и будем работать.
'''Окно визуализации (Render Window)''' является основным инструментом, при помощи которого мы будем взаимодействовать с игрой в этом руководстве. Сейчас эта панель пуста, но как только мы загрузим ячейку, в ней отобразятся трехмерное изображения, с которыми мы и будем работать.


{{InDepth|"Секции" (cells) это физические области игры, которые могут быть загружены в Creation Kit. Они могут быть внутренними и разделены дверями (с ними мы будем работать в этом руководстве) или внешними, которые подгружаются во время игры. }}
{{InDepth|"Ячейки" (cells) это физические области игры, которые могут быть загружены в Creation Kit. Они могут быть внутренними и разделены дверями (с ними мы будем работать в этом руководстве) или внешними, которые подгружаются во время игры. }}




=={{ulink|Cell View Window|Окно секций}}==
=={{ulink|Cell View Window|Окно ячеек}}==


'''Окно секций (Cell View Window)''' состоит из пяти основных компонентов:
'''Окно ячеек (Cell View Window)''' состоит из пяти основных компонентов:
*'''World Space''' This drop-down dictates which cells appear in the list below it.  Interiors are considered a special world space. Leave this setting alone for now, as we will be working with an interior at first.
*'''World Space''' This drop-down dictates which cells appear in the list below it.  Interiors are considered a special world space. Leave this setting alone for now, as we will be working with an interior at first.
*'''X/Y''' When working with an exterior, you can manually load a cell via coordinates.  This is irrelevant when working with interiors and will be grayed out except when an exterior worldspace has been chosen.
*'''X/Y''' When working with an exterior, you can manually load a cell via coordinates.  This is irrelevant when working with interiors and will be grayed out except when an exterior worldspace has been chosen.
Anonymous user