Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/ru"
Jump to navigation
Jump to search
Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/ru (edit)
Revision as of 14:48, 13 April 2012
, 14:48, 13 April 2012no edit summary
imported>Vitamant |
imported>Vitamant |
||
Line 34: | Line 34: | ||
=={{ulink|Render Window|Окно визуализации}}== | =={{ulink|Render Window|Окно визуализации}}== | ||
'''Окно визуализации (Render Window)''' является основным инструментом, при помощи которого мы будем взаимодействовать с игрой в этом руководстве. Сейчас эта панель пуста, но как только мы загрузим | '''Окно визуализации (Render Window)''' является основным инструментом, при помощи которого мы будем взаимодействовать с игрой в этом руководстве. Сейчас эта панель пуста, но как только мы загрузим ячейку, в ней отобразятся трехмерное изображения, с которыми мы и будем работать. | ||
{{InDepth|" | {{InDepth|"Ячейки" (cells) это физические области игры, которые могут быть загружены в Creation Kit. Они могут быть внутренними и разделены дверями (с ними мы будем работать в этом руководстве) или внешними, которые подгружаются во время игры. }} | ||
=={{ulink|Cell View Window|Окно | =={{ulink|Cell View Window|Окно ячеек}}== | ||
'''Окно | '''Окно ячеек (Cell View Window)''' состоит из пяти основных компонентов: | ||
*'''World Space''' This drop-down dictates which cells appear in the list below it. Interiors are considered a special world space. Leave this setting alone for now, as we will be working with an interior at first. | *'''World Space''' This drop-down dictates which cells appear in the list below it. Interiors are considered a special world space. Leave this setting alone for now, as we will be working with an interior at first. | ||
*'''X/Y''' When working with an exterior, you can manually load a cell via coordinates. This is irrelevant when working with interiors and will be grayed out except when an exterior worldspace has been chosen. | *'''X/Y''' When working with an exterior, you can manually load a cell via coordinates. This is irrelevant when working with interiors and will be grayed out except when an exterior worldspace has been chosen. |