Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/ru"

m
no edit summary
imported>AlinaLedova
imported>Boris556
m
Line 56: Line 56:


{{NewFeature|Creation Kit теперь имеет возможность открывать несколько окон объектов, которая может быть полезна для продвинутых пользователей. Просто щелкните правой кнопкой мыши на Object Window, а затем на "Create New Object Window"}}
{{NewFeature|Creation Kit теперь имеет возможность открывать несколько окон объектов, которая может быть полезна для продвинутых пользователей. Просто щелкните правой кнопкой мыши на Object Window, а затем на "Create New Object Window"}}
<br>
<br>
{{InDepth| '''Base Object vs Reference''' Это важно для пользователей, чтобы понять разницу между базой объектов и ссылками. Всякий раз, когда вы помещаете объект в мир, вы создаете экземпляр или ссылку на базовый объект. Например, если перетащить "TrollFrost" в мир и изменения, которые ссылаются, или «ссылку», наши изменения будут влиять только на этот конкретный Troll. Если мы будем вносить изменения непосредственно в объект базы TrollFrost, однако, все Troll будут затронуты, в том числе те, которые уже созданы. По этой причине, моддеры, как правило, хотят избежать изменения уже существующих объектов базы других модов.
{{InDepth|'''Base Object vs Reference (Базовые объекты vs ссылки)''' Для пользователей важно понимать разницу между базовым объектом и ссылкой. Всякий раз, когда вы что-то помещаете в мир, вы создаете ссылку на базовый объект. Например, если перетащить морозного тролля в мир и изменить, нашим изменениям подвергнется только этот конкретный тролль. Если же мы будем вносить изменения напрямую в базовый объект "TrollFrost", будут затронуты все тролли, включая резвящихся на просторах Скайрима. По этой причине создатели модов стараются избежать изменения существующих базовых объектов, на которые могут ссылаться другие моды.}}


=Навигация в окне визуализации=
=Навигация в окне визуализации=
Anonymous user