Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/ru"
Jump to navigation
Jump to search
Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/ru (edit)
Revision as of 07:55, 17 November 2018
, 07:55, 17 November 2018no edit summary
imported>Boris556 m |
imported>Boris556 |
||
Line 60: | Line 60: | ||
=Навигация в окне визуализации= | =Навигация в окне визуализации= | ||
[[image:AnisesMillDefaultView.jpg|thumb|200px|right| | [[image:AnisesMillDefaultView.jpg|thumb|200px|right|Рис. 2: Стандартный вид после загрузки AnisesCabin01]] | ||
==Управление камерой== | ==Управление камерой== | ||
Каковы бы ни были ваши планы, почти всё что вы будете делать в CK будет требовать использования {{ulink|Render Window|Окна визуализации}} для рассматривания объектов и манипуляций с ними. Если вы никогда не работали в 3D, вам может быть немного трудно привыкнуть к управлению камерой. | |||
Первым делом давайте для примера загрузим существующую ячейку. В {{ulink|Cell View Window|Окне ячеек}} найдите ячейку интерьера '''"AnisesCabin01"''' и дважды кликните по ней. Ячейка будет загружена и появится в Окне визуализации. | |||
''' | '''ПРИМЕЧАНИЕ:''' Если ничего не появилось, но правая колонка заполнилась объектами, попробуйте дважды щёлкнуть на одном из этих объектов. Это не только выбирает объект, но и фокусирует камеру на нём. Таким образом можно заново сориентироваться, если вы потерялись. | ||
Сначала в центре вашего обзора окажется жёлтый маркер, как видно на Рисунке 2. ''(Если нет, попробуйте нажать '''"M"''', чтобы убедиться, что маркеры видны. Также ваша камера может оказаться уже сфокусированной на чём-то. Это нормально: просто выберите любой объект и продолжайте)'' | |||
Щёлкните, чтобы выбрать его. Вы заметите тонкий контур из зелёных, красных и синих линий. Это ''"ограничивающая коробка" (bounding box)'', и пока что нас должно заботить только то, что она показывает нам, что сейчас выбрано. Попробуйте медленно крутить колесо мыши вперёд и назад. | |||
{{WarningBox|Если вы пытаетесь сделать что-либо в Окне визуализации, например двигать камеру, нажимать клавишу "M" для включения/выключения маркеров, использовать другие горячие клавиши или выполнять любые другие задачи, но ничего не происходит, убедитесь что окно визуализации активно - вам может понадобиться щелчком перейти в него.}} | |||
Далее попробуйте крутить камеру. Для этого передвиньте мышь в любом направлении, зажав её среднюю кнопку или пробел. | |||
Теперь, вероятно, вы потеряли из виду выбранный объект. Давайте перенаправим камеру. Вот несколько способов сделать это: | |||
* | * Нажмите '''Shift+F'''. Это направит камеру на выбранный(е) в данный момент объект(ы). Угол камеры не изменится. | ||
* | * Нажмите'''"T"'''. Будет включён вид сверху. Если что-то было выбрано, масштаб камеры изменится в соответствии с протяжённостью этого объекта. | ||
* | * Нажмите'''"Y"'''. Камера будет переключаться между несколькими предустановленными углами. В остальном работает в точности как "T". Легко запомнить, ведь на клавиатуре (QWERTY) они находятся друг за другом. Удобно! | ||
* | * Используйте колёсико мыши для изменения масштаба. | ||
Чтобы вращать камеру вокруг объекта, выберите его, зажмите '''"Shift"''' и двигайте мышь. Выбранный объект всегда будет оставаться в центре вашего обзора. Если ничего не выбрано, камера будет вращаться вокруг себя. Это может быть полезно для опытных пользователей, но наверняка дезориентирует новичков и не всегда применяется. | |||
Умело использовать эти клавиши очень важно, так что уделите некоторое время загрузке и осмотру различных ячеек. Поначалу вы наверняка будете неуклюжи, но спустя немного времени это войдёт в привычку. | |||
==Манипуляция объектами== | ==Манипуляция объектами== | ||
Теперь, когда мы знаем как | Теперь, когда мы знаем как разглядывать объекты, давайте рассмотрим как перемещать их. | ||
'''NOTE:''' While you're getting used to these controls, it's a good idea to work in a throwaway plugin to avoid saving accidental modifications to objects that may affect other mods or the base game. You may want to use the testquest.esp file created at the beginning of this tutorial. | '''NOTE:''' While you're getting used to these controls, it's a good idea to work in a throwaway plugin to avoid saving accidental modifications to objects that may affect other mods or the base game. You may want to use the testquest.esp file created at the beginning of this tutorial. |