Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Creation Kit Interface/ru"

no edit summary
imported>Boris556
m
imported>Boris556
 
Line 60: Line 60:


=Навигация в окне визуализации=
=Навигация в окне визуализации=
[[image:AnisesMillDefaultView.jpg|thumb|200px|right|Fig 2: The Default view upon loading AnisesCabin01]]
[[image:AnisesMillDefaultView.jpg|thumb|200px|right|Рис. 2: Стандартный вид после загрузки AnisesCabin01]]


==Управление камерой==
==Управление камерой==
Whatever your plans are, almost anything you do in the Creation Kit will require you to use the [[Skyrim CK:Render Window|Render Window]] to look at and manipulate objectsIf you've never worked in 3D, it can be a bit overwhelming to get used to controlling the camera.
Каковы бы ни были ваши планы, почти всё что вы будете делать в CK будет требовать использования {{ulink|Render Window|Окна визуализации}} для рассматривания объектов и манипуляций с нимиЕсли вы никогда не работали в 3D, вам может быть немного трудно привыкнуть к управлению камерой.


First, let's load up an existing cell so we have something to look atLocate and double-click the Interior cell '''"AnisesCabin01"''' in the [[Skyrim CK:Cell View|Cell View]]This will load the cell, causing it to appear in your Render Window.
Первым делом давайте для примера загрузим существующую ячейкуВ {{ulink|Cell View Window|Окне ячеек}} найдите ячейку интерьера '''"AnisesCabin01"''' и дважды кликните по нейЯчейка будет загружена и появится в Окне визуализации.


'''NOTE:''' If nothing shows up, but your right-hand column is populated with objects, try double-clicking on one of those objects. This not only selects the object, but will force the camera to focus on the object. This is a handy way to re-orient yourself if you become "lost".
'''ПРИМЕЧАНИЕ:''' Если ничего не появилось, но правая колонка заполнилась объектами, попробуйте дважды щёлкнуть на одном из этих объектов. Это не только выбирает объект, но и фокусирует камеру на нём. Таким образом можно заново сориентироваться, если вы потерялись.


Your initial view should be centered on a yellow marker, as seen in Figure 2. ''(If not, try pressing '''"M"''' to make sure markers are viewable. Otherwise, your camera may just be focused elsewhereThat's fine: just select any object and follow along)''  
Сначала в центре вашего обзора окажется жёлтый маркер, как видно на Рисунке 2. ''(Если нет, попробуйте нажать '''"M"''', чтобы убедиться, что маркеры видны. Также ваша камера может оказаться уже сфокусированной на чём-тоЭто нормально: просто выберите любой объект и продолжайте)''  


Single-click this to select it. You should notice a thin outline of green, red and blue linesThis is the ''"bounding box"'', and for now we just care that it lets us know what's selectedTry scrolling your mouse wheel slowly back and forth. Notice that this zooms the camera.  (If not, you may need to "click into" the Render window.)
Щёлкните, чтобы выбрать его. Вы заметите тонкий контур из зелёных, красных и синих линийЭто ''"ограничивающая коробка" (bounding box)'', и пока что нас должно заботить только то, что она показывает нам, что сейчас выбраноПопробуйте медленно крутить колесо мыши вперёд и назад.
{{WarningBox|Если вы пытаетесь сделать что-либо в Окне визуализации, например двигать камеру, нажимать клавишу "M" для включения/выключения маркеров, использовать другие горячие клавиши или выполнять любые другие задачи, но ничего не происходит, убедитесь что окно визуализации активно - вам может понадобиться щелчком перейти в него.}}


Next, try panning the cameraThis is accomplished by holding down the middle mouse button and moving the mouse in any direction.
Далее попробуйте крутить камеруДля этого передвиньте мышь в любом направлении, зажав её среднюю кнопку или пробел.


By now it's possible you've lost sight of your selected object. Let's re-focus the camera. There are a few ways to do this:
Теперь, вероятно, вы потеряли из виду выбранный объект. Давайте перенаправим камеру. Вот несколько способов сделать это:
* Press '''Shift+F'''. This focuses the camera on the currently selected object(s).  It does not affect camera angle, and resets the camera pivot if no objects are selected.
* Нажмите '''Shift+F'''. Это направит камеру на выбранный(е) в данный момент объект(ы).  Угол камеры не изменится.
* Press '''"T"'''.  This forces a top-down viewIf anything is selected, it will zoom the camera to the extents of that selection. With nothing selected, it simply rotates the camera down (which can sometimes disorient you if there's nothing to look at directly below the camera!)
* Нажмите'''"T"'''.  Будет включён вид сверхуЕсли что-то было выбрано, масштаб камеры изменится в соответствии с протяжённостью этого объекта.
* Press '''"C"'''.  This cycles through a few pre-set camera angles, and otherwise works exactly like "T"
* Нажмите'''"Y"'''.  Камера будет переключаться между несколькими предустановленными углами. В остальном работает в точности как "T". Легко запомнить, ведь на клавиатуре (QWERTY) они находятся друг за другом. Удобно!
* Use the mouse wheel to zoom the camera in or out.
* Используйте колёсико мыши для изменения масштаба.


Now we'll try orbiting the camera.  With any object(s) selected hold '''"Shift"''' while moving the mouse to rotate the camera around the object in any direction. The selection will always remain in the center of your view. With nothing selected, the camera will rotate around itself. This can be useful for advanced users, but will probably be disorienting to beginners, and is not usually needed.
Чтобы вращать камеру вокруг объекта, выберите его, зажмите '''"Shift"''' и двигайте мышь. Выбранный объект всегда будет оставаться в центре вашего обзора. Если ничего не выбрано, камера будет вращаться вокруг себя. Это может быть полезно для опытных пользователей, но наверняка дезориентирует новичков и не всегда применяется.


It's very important to become comfortable using these controls, so spend some time loading up various cells and looking around them. You'll probably be clumsy at first, but before long it will become second nature.
Умело использовать эти клавиши очень важно, так что уделите некоторое время загрузке и осмотру различных ячеек. Поначалу вы наверняка будете неуклюжи, но спустя немного времени это войдёт в привычку.


==Манипуляция объектами==
==Манипуляция объектами==
Теперь, когда мы знаем как смотреть объекты, давайте теперь рассмотрим как перемещать их.
Теперь, когда мы знаем как разглядывать объекты, давайте рассмотрим как перемещать их.


'''NOTE:''' While you're getting used to these controls, it's a good idea to work in a throwaway plugin to avoid saving accidental modifications to objects that may affect other mods or the base game. You may want to use the testquest.esp file created at the beginning of this tutorial.
'''NOTE:''' While you're getting used to these controls, it's a good idea to work in a throwaway plugin to avoid saving accidental modifications to objects that may affect other mods or the base game. You may want to use the testquest.esp file created at the beginning of this tutorial.
Anonymous user