Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Encounters/ja"
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その場所に侵入した際、スキーバーが生まれる場所を指定したということです。これは ''EncFox''、''EncDeer'' もしくは ''EncSabreCat'' などでも同様です。 | その場所に侵入した際、スキーバーが生まれる場所を指定したということです。これは ''EncFox''、''EncDeer'' もしくは ''EncSabreCat'' などでも同様です。 | ||
{{InDepth|Enc | {{InDepth|Enc アクターには 'Template' が付いたもの(例. EncBandit00Template)と長い名前が付けられたもの(例. EncBandit01Melee1HImperialF)があります。一般的にこれらは配置するべきではありません。これらはの Enc アクターは、Leveled リストで使われ、それによって置き換えて使うのが通常です(例. LvlBanditMelee1H, or LvlBanditMeleeAny)。}} | ||
Let's place our first encounter in Lokir's Tomb. Select an '''LvlWarlockFire''' and drag it into the second room. With that placed in your level, save your plugin and test it in-game. You'll notice a Warlock that uses Fire Spells. You may also notice (or not) that the Warlock will simply stand around until detecting an enemy. Let's do something about that. | Let's place our first encounter in Lokir's Tomb. Select an '''LvlWarlockFire''' and drag it into the second room. With that placed in your level, save your plugin and test it in-game. You'll notice a Warlock that uses Fire Spells. You may also notice (or not) that the Warlock will simply stand around until detecting an enemy. Let's do something about that. |