Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Encounters/ja"

no edit summary
imported>Toydev
imported>Toydev
Line 92: Line 92:
Skyrim を起動し '''[[ToggleDetection]]''' [[:Category:Console_Commands|console command]] を実行してください。
Skyrim を起動し '''[[ToggleDetection]]''' [[:Category:Console_Commands|console command]] を実行してください。
アクターはそれぞれの [[IdleMarker|Idle Marker]] に従って歩き回ります。そして、それぞれの Idel Time に従って怠けます。
アクターはそれぞれの [[IdleMarker|Idle Marker]] に従って歩き回ります。そして、それぞれの Idel Time に従って怠けます。
アクターは LinkedRef チェーンの最後に到達すると、それに気づいてチェーンを逆に辿ります。行ったり来たりすることから'''"ピンポンパトロール"'''と呼ばれています。
アクターは LinkedRef チェーンの最後に到達すると、それに気づいてチェーンを逆に辿ります。行ったり来たりすることから'''"ピンポンパトロール"'''と呼んでいます。


<gallery widths="220px" heights="180px" perrow="3">
<gallery widths="220px" heights="180px" perrow="3">
Image:PatrolIdleTime.jpg|<b>Fig. 5.8</b>: <br>Type the time here, in seconds, that you want an actor to idle for.
Image:PatrolIdleTime.jpg|<b>Fig. 5.8</b>: <br>時間を入力しているところ。単位は秒。アクターを待機させたい時間を入れる。
image:LinkedRefIdletoIdle.jpg|<b>Fig. 5.9: </b> An Actor "Linked-Ref Chained" to three Patrol Points in the 2nd room.
image:LinkedRefIdletoIdle.jpg|<b>Fig. 5.9: </b> 2つ目の部屋の3パトロールポイントの "Linked-Ref チェーン"
</gallery>
</gallery>


Anonymous user