Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Layout Part 1/pl"

m
imported>TomBrightblade
(Created page with "{{PageTitle|Poradnik Bethesdy - Podstawy tworzenia lokacji}} {{PolishPage|e}} Category:Tutorials/pl Category:New Users/pl {{Tutorial Index/pl |series=Budowanie lokac...")
 
imported>TomBrightblade
 
Line 148: Line 148:
Spróbuj zbudować korytarz prowadzący od wyjścia z pomieszczenia. W oknie obiektów odszukaj '''NorHallSm1WayEndExSm01'''.  Klocek ten znajduje się w zestawie '''WorldObjects>Static>Dungeons>Nordic>SmHalls'''.  Zwróć uwagę na ''ExSm'' w nazwie, który oznacza "Exit Small", czyli małe wyjście. Dzięki temu mamy pewność, że klocek z tego zestawu dopasuje się do klocka typu ''ExSm'' z zestawu nordyckich ruin. Nie zapomnij również o przeciąganiu według siatki, aby dopasować klocki do siebie.
Spróbuj zbudować korytarz prowadzący od wyjścia z pomieszczenia. W oknie obiektów odszukaj '''NorHallSm1WayEndExSm01'''.  Klocek ten znajduje się w zestawie '''WorldObjects>Static>Dungeons>Nordic>SmHalls'''.  Zwróć uwagę na ''ExSm'' w nazwie, który oznacza "Exit Small", czyli małe wyjście. Dzięki temu mamy pewność, że klocek z tego zestawu dopasuje się do klocka typu ''ExSm'' z zestawu nordyckich ruin. Nie zapomnij również o przeciąganiu według siatki, aby dopasować klocki do siebie.


Posiadasz już wystarczającą wiedzę, aby dokończyć budowanie całej lokacji. Posłuż się poniższymi rysunkami, na których pokazano rozkład. Jeśli utkniesz w martwym punkcie, możesz pobrać [[media:LDLayoutPart1TutorialComplete.esp|przykładowy plugin]] i zobaczyć jak ta lokacja została zbudowana.
 
Posiadasz już wystarczającą wiedzę, aby dokończyć budowanie całej lokacji. Posłuż się poniższymi rysunkami, na których pokazano rozkład klocków. Jeśli utkniesz w martwym punkcie, możesz pobrać [[media:LDLayoutPart1TutorialComplete.esp|przykładowy plugin]] i zobaczyć jak ta lokacja została zbudowana.


<gallery>
<gallery>