Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Navmesh/ja"
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ナビゲーションマップエディターは骨の折れるツールです - 最初はイライラさせられるでしょう。着実にステップ・バイ・ステップで学んでいきましょう。一度原理を学習すれば、すぐにナビゲーションマップのエキスパートになれます。 | ナビゲーションマップエディターは骨の折れるツールです - 最初はイライラさせられるでしょう。着実にステップ・バイ・ステップで学んでいきましょう。一度原理を学習すれば、すぐにナビゲーションマップのエキスパートになれます。 | ||
{{NewFeature|GECK | {{NewFeature|GECK ユーザへ: not much in the way of navmeshing ''by hand'' has changed. There have, however, been additions to auto generation, such as the all-new "''Recast''" generation mode, which is covered in this tutorial. For more information, check the [[Navmesh Generation]] page. | ||
Users of the Oblivion and/or Morrowind Construction Set will note that [[Navmesh]] has entirely replaced the pathfinding system in those tools.}} | Users of the Oblivion and/or Morrowind Construction Set will note that [[Navmesh]] has entirely replaced the pathfinding system in those tools.}} | ||
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自動生成には4つの種類があります: [[Navmesh_Generation#Object-Based_Generation|オブジェクトベース]], [[Navmesh_Generation#Havok-Based_Generation|Havok ベース生成]], [[Navmesh_Generation#Recast-Based_Generation|リキャストベース]], and [[Navmesh_Generation#Advanced_Generation|アドバンス]]. 建物で一番メジャーな方法は、リキャストベース生成を使うことです。そして、後でナビゲーションメッシュを整理します。このチュートリアルでは、[[Navmesh_Generation#Object-Based_Generation|オブジェクトベース]]もしくは[[Navmesh_Generation#Havok-Based_Generation|Havok ベース]] 生成について掘り下げることはしません。自動生成と手動による整理より、早い方法が見つかるかもしれません。 - あなたがそのほうほうに満足しているのであれば、それは好みの問題です。 | 自動生成には4つの種類があります: [[Navmesh_Generation#Object-Based_Generation|オブジェクトベース]], [[Navmesh_Generation#Havok-Based_Generation|Havok ベース生成]], [[Navmesh_Generation#Recast-Based_Generation|リキャストベース]], and [[Navmesh_Generation#Advanced_Generation|アドバンス]]. 建物で一番メジャーな方法は、リキャストベース生成を使うことです。そして、後でナビゲーションメッシュを整理します。このチュートリアルでは、[[Navmesh_Generation#Object-Based_Generation|オブジェクトベース]]もしくは[[Navmesh_Generation#Havok-Based_Generation|Havok ベース]] 生成について掘り下げることはしません。自動生成と手動による整理より、早い方法が見つかるかもしれません。 - あなたがそのほうほうに満足しているのであれば、それは好みの問題です。 | ||
{{NewFeature|GECK | {{NewFeature|GECK ユーザへ: [[Navmesh_Generation#Object-Based_Generation|オブジェクトベース]]と[[Navmesh_Generation#Recast-Based_Generation|リキャストベース]]は Creation Engine のために作られた新しい生成モードです。}} | ||
リキャスト生成を使って LokirsTomb にナビゲーションマップの初期パスを生成してみましょう。 | |||
# | # アクティブにするために [[Render Window]] をクリックする。 | ||
# | # Render Window で何も選択されていないことを確認する(もしもそうでない場合、何もない空間([[Void]])を選択するか'''D''' キーを押す)。 | ||
# | # メインツールバーの Navmesh メニューから Recast Based Generation を選択する: '''Navmesh > Generation > Recast Based Generation'''。 | ||
# | # '''Recast Navmesh Generation''' ダイアログが出る。(''Fig 4.3'') | ||
# | # 値がたくさんあるが何も気にする必要はない。値が ''Fig 4.3'' と同じなら '''"OK"''' を押すだけで良い。 | ||
# | # '''"OK"''' をクリックする。使っている PC によって多少時間が掛かる。 | ||
# | # 終わるとナビゲーションメッシュは、''Fig 4.4'' もしくは ''4.5'' に似たものが表示されるはずである。 | ||
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