Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Navmesh/ja"

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ナビゲーションマップエディターは骨の折れるツールです - 最初はイライラさせられるでしょう。着実にステップ・バイ・ステップで学んでいきましょう。一度原理を学習すれば、すぐにナビゲーションマップのエキスパートになれます。
ナビゲーションマップエディターは骨の折れるツールです - 最初はイライラさせられるでしょう。着実にステップ・バイ・ステップで学んでいきましょう。一度原理を学習すれば、すぐにナビゲーションマップのエキスパートになれます。


{{NewFeature|GECK users take note: not much in the way of navmeshing ''by hand'' has changed. There have, however, been additions to auto generation, such as the all-new "''Recast''" generation mode, which is covered in this tutorial.  For more information, check the [[Navmesh Generation]] page.
{{NewFeature|GECK ユーザへ: not much in the way of navmeshing ''by hand'' has changed. There have, however, been additions to auto generation, such as the all-new "''Recast''" generation mode, which is covered in this tutorial.  For more information, check the [[Navmesh Generation]] page.


Users of the Oblivion and/or Morrowind Construction Set will note that [[Navmesh]] has entirely replaced the pathfinding system in those tools.}}
Users of the Oblivion and/or Morrowind Construction Set will note that [[Navmesh]] has entirely replaced the pathfinding system in those tools.}}
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自動生成には4つの種類があります: [[Navmesh_Generation#Object-Based_Generation|オブジェクトベース]], [[Navmesh_Generation#Havok-Based_Generation|Havok ベース生成]], [[Navmesh_Generation#Recast-Based_Generation|リキャストベース]], and [[Navmesh_Generation#Advanced_Generation|アドバンス]].  建物で一番メジャーな方法は、リキャストベース生成を使うことです。そして、後でナビゲーションメッシュを整理します。このチュートリアルでは、[[Navmesh_Generation#Object-Based_Generation|オブジェクトベース]]もしくは[[Navmesh_Generation#Havok-Based_Generation|Havok ベース]] 生成について掘り下げることはしません。自動生成と手動による整理より、早い方法が見つかるかもしれません。 - あなたがそのほうほうに満足しているのであれば、それは好みの問題です。
自動生成には4つの種類があります: [[Navmesh_Generation#Object-Based_Generation|オブジェクトベース]], [[Navmesh_Generation#Havok-Based_Generation|Havok ベース生成]], [[Navmesh_Generation#Recast-Based_Generation|リキャストベース]], and [[Navmesh_Generation#Advanced_Generation|アドバンス]].  建物で一番メジャーな方法は、リキャストベース生成を使うことです。そして、後でナビゲーションメッシュを整理します。このチュートリアルでは、[[Navmesh_Generation#Object-Based_Generation|オブジェクトベース]]もしくは[[Navmesh_Generation#Havok-Based_Generation|Havok ベース]] 生成について掘り下げることはしません。自動生成と手動による整理より、早い方法が見つかるかもしれません。 - あなたがそのほうほうに満足しているのであれば、それは好みの問題です。


{{NewFeature|GECK users take note: [[Navmesh_Generation#Object-Based_Generation|Object Based]] and [[Navmesh_Generation#Recast-Based_Generation|Recast Based]] are new generation modes created for the Creation Engine.}}
{{NewFeature|GECK ユーザへ: [[Navmesh_Generation#Object-Based_Generation|オブジェクトベース]][[Navmesh_Generation#Recast-Based_Generation|リキャストベース]]Creation Engine のために作られた新しい生成モードです。}}


Let's use [[Navmesh_Generation#Recast-Based_Generation|Recast]] generation to create an intial pass at navmesh in LokirsTomb:
リキャスト生成を使って LokirsTomb にナビゲーションマップの初期パスを生成してみましょう。
# Click on the [[Render Window]] to make sure it's the active window.
# アクティブにするために [[Render Window]] をクリックする。
# Make sure you have nothing selected in the render window (if you're not sure, just Left-Click somewhere in the [[Void]] or press the '''D''' key).
# Render Window で何も選択されていないことを確認する(もしもそうでない場合、何もない空間([[Void]])を選択するか'''D''' キーを押す)。
# Choose Recast Based Generation from the Navmesh menu in the main toolbar: '''Navmesh > Generation > Recast Based Generation'''.
# メインツールバーの Navmesh メニューから Recast Based Generation を選択する: '''Navmesh > Generation > Recast Based Generation'''
# The '''Recast Navmesh Generation''' dialog will appear. (''Fig 4.3'')
# '''Recast Navmesh Generation''' ダイアログが出る。(''Fig 4.3'')
# Don't worry about what all of the different values mean. Just make sure your values are similar to those pictured in ''Fig 4.3'' and hit '''"OK"'''.
# 値がたくさんあるが何も気にする必要はない。値が ''Fig 4.3'' と同じなら '''"OK"''' を押すだけで良い。
# Click '''"OK"'''. It may take some time to generate, depending on your PC.
# '''"OK"''' をクリックする。使っている PC によって多少時間が掛かる。
# Once it's done, the navmesh should look similar to that shown in ''Fig 4.4'' and ''4.5''.
# 終わるとナビゲーションメッシュは、''Fig 4.4'' もしくは ''4.5'' に似たものが表示されるはずである。


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