Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Planning the Quest/pl"

m
no edit summary
imported>TomBrightblade
(Created page with "{{PageTitle|Poradnik Bethesdy - Zaplanowanie questu}} {{PolishPage|e}} Category:Tutorials/pl Category:New Users/pl {{Tutorial Index/pl |series=Podstawy tworzenia quest...")
 
imported>TomBrightblade
m
 
Line 4: Line 4:
[[Category:New Users/pl]]
[[Category:New Users/pl]]
{{Tutorial Index/pl
{{Tutorial Index/pl
|titlename=Poradnik Bethesdy - Zaplanowanie questu
|series=Podstawy tworzenia questu
|series=Podstawy tworzenia questu
|chapter=1
|chapter=1
Line 43: Line 44:
Od razu otworzy się okno właściwości nowego questu, praktycznie bez żadnych danych. W przeciwieństwie do innych obiektów, takich jak broń, lepiej nie duplikować istniejących questów, tylko nowe dodawać jako New.
Od razu otworzy się okno właściwości nowego questu, praktycznie bez żadnych danych. W przeciwieństwie do innych obiektów, takich jak broń, lepiej nie duplikować istniejących questów, tylko nowe dodawać jako New.


W oknie tym jest kilka pól, są również zakładki – Domyślnie otwarta będzie zakładka [[Quest_Data_Tab|Quest Data]]. Omówimy je podczas tej i pozostałych części tego poradnika. Pola, które musimy uzupełnić już na samym początku, to:
W oknie tym jest kilka pól, są również zakładki – Domyślnie otwarta będzie zakładka {{ulink|Quest_Data_Tab|Quest Data}}. Omówimy je podczas tej i pozostałych części tego poradnika. Pola, które musimy uzupełnić już na samym początku, to:


* '''ID:''' nazwa edytorowa używana przez Creation Engine do zidentyfikowania questu. Możesz wpisać np. '''GSQ01''' (GS to skrót od „Getting Started”, czyli „na początek”) lub inną prostą i rozpoznawalną dla ciebie nazwę.
* '''ID:''' nazwa edytorowa używana przez Creation Engine do zidentyfikowania questu. Możesz wpisać np. '''GSQ01''' (GS to skrót od „Getting Started”, czyli „na początek”) lub inną prostą i rozpoznawalną dla ciebie nazwę.
Line 62: Line 63:
{{Template:InDepth|Po utworzeniu obiektu questu i ustawieniu podstawowych danych w zakładce Quest Data zamknęliśmy okno quest i ponownie je otworzyliśmy, aby odświeżyć dane i zakładki w oknie tego questu. Zauważysz, że pojawiło się znacznie więcej zakładek, niż było zaraz po utworzeniu questu – to dzięki temu, że zapisaliśmy nowy quest, klikając na przycisk OK.}}
{{Template:InDepth|Po utworzeniu obiektu questu i ustawieniu podstawowych danych w zakładce Quest Data zamknęliśmy okno quest i ponownie je otworzyliśmy, aby odświeżyć dane i zakładki w oknie tego questu. Zauważysz, że pojawiło się znacznie więcej zakładek, niż było zaraz po utworzeniu questu – to dzięki temu, że zapisaliśmy nowy quest, klikając na przycisk OK.}}


Nas w tej chwili interesować będzie zakładka [[Quest Stages Tab|Quest Stages]]. To w niej wpisuje się wszystkie fazy questu. Kliknij prawym przyciskiem myszy na liście i wybierz "New".
Nas w tej chwili interesować będzie zakładka {{ulink|Quest Stages Tab|Quest Stages}}. To w niej wpisuje się wszystkie fazy questu. Kliknij prawym przyciskiem myszy na liście i wybierz "New".


Od razu utworzy się nowa faza i będzie gotowa do edytowania. Pierwsza faza to faza wstępna, dlatego na liście zostawiamy cyfrę zero dla oznaczenia tej fazy. W tej fazie quest istnieje, ale tak naprawdę gracz jeszcze o tym nie wie, nie ma żadnych wiadomości na temat questu.  
Od razu utworzy się nowa faza i będzie gotowa do edytowania. Pierwsza faza to faza wstępna, dlatego na liście zostawiamy cyfrę zero dla oznaczenia tej fazy. W tej fazie quest istnieje, ale tak naprawdę gracz jeszcze o tym nie wie, nie ma żadnych wiadomości na temat questu.  
Line 68: Line 69:
Ponownie kliknij prawym na liście i dodaj kolejną fazę, tym razem wpisz jako jej indeks liczbę 10. To będzie faza 1 z naszego planu. Dzięki temu, że używamy teraz indeksu 10 a nie 1, będziemy mieć pełną swobodę w razie gdyby później okazało się, że między fazą wstępną a pierwszą trzeba wstawić jakąś nową. Dodaj kolejne fazy: 20, 30 i 40.
Ponownie kliknij prawym na liście i dodaj kolejną fazę, tym razem wpisz jako jej indeks liczbę 10. To będzie faza 1 z naszego planu. Dzięki temu, że używamy teraz indeksu 10 a nie 1, będziemy mieć pełną swobodę w razie gdyby później okazało się, że między fazą wstępną a pierwszą trzeba wstawić jakąś nową. Dodaj kolejne fazy: 20, 30 i 40.


Dane w zakładce Quest Stages powinny wyglądać teraz mniej więcej tak:
Dane w zakładce "Quest Stages" powinny wyglądać teraz mniej więcej tak:


[[File:QuestStagesTabSection.png]]
[[File:QuestStagesTabSection.png]]


Mamy gotowy szkielet questu. Aby zakończyć pracę, sporo jednak jeszcze brakuje.
Mamy gotowy szkielet questu. Aby zakończyć pracę, sporo jednak jeszcze brakuje.


{{Template:Tutorial_Bottom_Bar/pl
{{Template:Tutorial_Bottom_Bar/pl
Line 78: Line 80:
|Next=Bethesda_Tutorial_Creating_an_Actor/pl
|Next=Bethesda_Tutorial_Creating_an_Actor/pl
}}
}}
{{Languages|Bethesda Tutorial Planning the Quest}}
{{Languages|Bethesda Tutorial Planning the Quest}}