Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Planning the Quest/ru"

imported>Vitamant
m
imported>Vitamant
Line 38: Line 38:


=Разработка основы квеста=
=Разработка основы квеста=
В {{ulink|Object Window|Окне объектов}} раскройте пункт Character -> Quest в списке категорий. Щелкните правой кнопкой мыши в списке и вам откроется контекстное меню. Теперь выберете "New".
В левой части {{ulink|Object Window|окна объектов}} находится дерево категорий. Раскройте узлы Character, Quest. В списке справа появятся все существующие задания. Щелкните ПКМ по нему и из контекстного меню выберите "New".


[[image:ObjectWindowQuestSection.png|500px|]]
[[image:ObjectWindowQuestSection.png|500px|]]




Данное нажатие вызовет окна Quest и {{ulink|Quest_Data_Tab|Quest Data tab}}. Все выглядит довольно сложным, но скоро мы пройдем через это.
Появится новое окно Quest с активной вкладкой {{ulink|Quest_Data_Tab|Quest Data}}. Тут много различных элементов управления, но всё, на самом деле, просто, в чем мы скоро убедимся.


На данный момент важными областями, которые нам понадобятся, являются:
Что нас интересует на данный момент:
* '''ID:''' Это то, что дает возможность идентифицировать квесты. Заполните строку: "GSQ01" (без кавычек).
* '''ID:''' Это уникальное имя, позволяющее однозначно идентифицировать конкретный квест. Введите: "GSQ01" (без кавычек).
* '''Quest Name:''' Название квеста которое будет видеть игрок. Введите: "Единственная надежда Бенду Оло" (без кавычек).
* '''Quest Name:''' Название квеста которое будет видеть игрок. Введите: "Единственная надежда Бенду Оло" (без кавычек).
* '''Priority:''' Влияет на порядок диалогов, когда актер (NPC) используется в нескольких квестах. "60" является типичным значением для одноразового квеста, так что введите это число.
* '''Priority:''' Влияет на порядок диалогов, когда актер (NPC) используется в нескольких квестах. "60" является типичным значением для одноразового квеста, так что введите это число.
Anonymous user