Difference between revisions of "Bethesda Tutorial Planning the Quest/ru"
Jump to navigation
Jump to search
Bethesda Tutorial Planning the Quest/ru (edit)
Revision as of 07:04, 8 April 2012
, 07:04, 8 April 2012→Разработка основы квеста
imported>Vitamant m |
imported>Vitamant |
||
Line 38: | Line 38: | ||
=Разработка основы квеста= | =Разработка основы квеста= | ||
В {{ulink|Object Window| | В левой части {{ulink|Object Window|окна объектов}} находится дерево категорий. Раскройте узлы Character, Quest. В списке справа появятся все существующие задания. Щелкните ПКМ по нему и из контекстного меню выберите "New". | ||
[[image:ObjectWindowQuestSection.png|500px|]] | [[image:ObjectWindowQuestSection.png|500px|]] | ||
Появится новое окно Quest с активной вкладкой {{ulink|Quest_Data_Tab|Quest Data}}. Тут много различных элементов управления, но всё, на самом деле, просто, в чем мы скоро убедимся. | |||
Что нас интересует на данный момент: | |||
* '''ID:''' Это | * '''ID:''' Это уникальное имя, позволяющее однозначно идентифицировать конкретный квест. Введите: "GSQ01" (без кавычек). | ||
* '''Quest Name:''' Название квеста которое будет видеть игрок. Введите: "Единственная надежда Бенду Оло" (без кавычек). | * '''Quest Name:''' Название квеста которое будет видеть игрок. Введите: "Единственная надежда Бенду Оло" (без кавычек). | ||
* '''Priority:''' Влияет на порядок диалогов, когда актер (NPC) используется в нескольких квестах. "60" является типичным значением для одноразового квеста, так что введите это число. | * '''Priority:''' Влияет на порядок диалогов, когда актер (NPC) используется в нескольких квестах. "60" является типичным значением для одноразового квеста, так что введите это число. |