Difference between revisions of "Category:Papyrus/uk"

22 bytes added ,  14:31, 30 June 2012
Виправлення помилок
imported>Ashes
(Created page with "__NOTOC__ __NOEDITSECTION__ {|style="color:black;" width="100%" border="0" cellpadding="5" valign="top" |valign="top"| [[File:Papyrus.png|64px|left|link=:Category:Papyrus/ru|...")
 
imported>Ashes
(Виправлення помилок)
 
(3 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 8: Line 8:


===Початківцям===
===Початківцям===
Якщо ви ніколи раніше не зустрічалися зі скриптовими чи мовами програмування, вам знадобиться деякий час, аби розібратися у тонкощах мови Papyrus. Не хвилюйтеся - ''у вас все вийде''.  Якщо ви ніколи раніше не користувалися інструментарем від Bethesda, присвятіть деякий час на вивчення [[:Category:Tutorials/ru|загальних настанов]], аби отримати чіткіше уявлення про Creation Kit. Посібник {{ulink|Bethesda_Tutorial_Papyrus_Hello_World|Hello, World}} допоможе вам навчитися створювати та керувати власними скриптами Papyrus.  Ви можете ознайомитися з {{ulink|Papyrus_Introduction|базовими поняттями Papyrus}}, хоче деякі речі можуть здатися складними для сприйняття.
Якщо ви ніколи раніше не зустрічалися зі скриптовими чи мовами програмування, вам знадобиться деякий час, аби розібратися у тонкощах мови Papyrus. Не хвилюйтеся - ''у вас все вийде''.  Якщо ви ніколи раніше не користувалися інструментарем від Bethesda, присвятіть деякий час на вивчення {{ulink|:Category:Tutorials|загальних настанов}}, аби отримати чіткіше уявлення про Creation Kit. Посібник {{ulink|Bethesda_Tutorial_Papyrus_Hello_World|Hello, World}} допоможе вам навчитися створювати та керувати власними скриптами Papyrus.  Ви можете ознайомитися з {{ulink|Papyrus_Introduction|базовими поняттями Papyrus}}, хоча деякі речі можуть здатися складними для сприйняття.


Запам'ятайте, Papyrus являє собою повноцінну скриптову мову. Вам належить докласти великих зусиль, аби осягнути її, але отримані знання допоможуть вам у майбутньому, при роботі з іншими мовами програмування або написання сценаріїв виконання программ.
Запам'ятайте, Papyrus являє собою повноцінну скриптову мову. Вам доведеться докласти значних зусиль, аби осягнути її, але отримані знання допоможуть вам у майбутньому, при роботі з іншими мовами програмування або написання сценаріїв виконання програм.


===Ветеранам===
===Ветеранам===
Попередній досвід створення модифікацій для ''Morrowind, Oblivion, Fallout 3'' або ''Fallout: New Vegas'' надасть вам перевагу у вивченні мови Papyrus, тому що основна частина термінології та понять були збережені. Інтерфейс Papyrus взаимодіє з грою цілковито на іншому рівні, ніж раніше і тому привносить багато нових понять та визначень. Обов'язково прочитайте про {{ulink|Differences_from_Previous_Scripting|відмінності нової скриптової системи}} від своїх попередників, а також з {{ulink|Papyrus_Introduction|базовими поняттями Papyrus}}. Посібник {{ulink|Bethesda_Tutorial_Papyrus_Hello_World|Hello, World}} також дає базові поняття про те, як створити скрипт, відкомпілювати його та включити у гру.
Попередній досвід створення модифікацій для ''Morrowind, Oblivion, Fallout 3'' або ''Fallout: New Vegas'' надасть вам перевагу у вивченні мови Papyrus, тому що основна частина термінології та понять були збережені. Інтерфейс Papyrus взаимодіє з грою цілковито на іншому рівні, ніж раніше і тому привносить багато нових понять та визначень. Обов'язково прочитайте про {{ulink|Differences_from_Previous_Scripting|відмінності нової скриптової системи}} від своїх попередників, а також ознайомтеся з {{ulink|Papyrus_Introduction|базовими поняттями Papyrus}}. Посібник {{ulink|Bethesda_Tutorial_Papyrus_Hello_World|Hello, World}} також дає базові поняття про те, як створити скрипт, скомпілювати його та включити у гру.


===Досвідченим скритперам/програмістам===
===Досвідченим скритперам/програмістам===
Якщо ви вже знайомі з такими поняттями, як "Об'ектно-Орієнтований", "Компілювання" ти "Потоки", ви можете почати з розгляду {{ulink|Papyrus_Introduction|базових понять Papyrus}}. Ця ввідна стаття містить опис механізмів взаємодії з Creation Kit та грою, і включає в себе декілька практичних прикладівв.  Для проекту, що описано у {{ulink|Bethesda_Tutorial_Papyrus_Events_and_Properties|цьому посібнику}}, створено скрипт битви з босом, що застосовується у {{ulink|:Category:Bethesda_Level_Design_Tutorial_Series|серії посібників по дизайну рівнів}}.
Якщо ви вже знайомі з такими поняттями, як "Об'ектно-Орієнтований", "Компілювання" ти "Потоки", ви можете почати з розгляду {{ulink|Papyrus_Introduction|базових понять Papyrus}}. Ця ввідна стаття містить опис механізмів взаємодії з Creation Kit та грою, і включає в себе декілька практичних прикладів.  Для проекту, що описано у {{ulink|Bethesda_Tutorial_Papyrus_Events_and_Properties|цьому посібнику}}, створено скрипт битви з босом, що застосовується у {{ulink|:Category:Bethesda_Level_Design_Tutorial_Series|серії посібників по дизайну рівнів}}.


===Експертам мови Papyrus===
===Експертам мови Papyrus===
Anonymous user