Difference between revisions of "Category:Papyrus/uk"
Виправлення помилок
imported>Ashes |
imported>Ashes (Виправлення помилок) |
||
(2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 8: | Line 8: | ||
===Початківцям=== | ===Початківцям=== | ||
Якщо ви ніколи раніше не зустрічалися зі скриптовими чи мовами програмування, вам знадобиться деякий час, аби розібратися у тонкощах мови Papyrus. Не хвилюйтеся - ''у вас все вийде''. Якщо ви ніколи раніше не користувалися інструментарем від Bethesda, присвятіть деякий час на вивчення | Якщо ви ніколи раніше не зустрічалися зі скриптовими чи мовами програмування, вам знадобиться деякий час, аби розібратися у тонкощах мови Papyrus. Не хвилюйтеся - ''у вас все вийде''. Якщо ви ніколи раніше не користувалися інструментарем від Bethesda, присвятіть деякий час на вивчення {{ulink|:Category:Tutorials|загальних настанов}}, аби отримати чіткіше уявлення про Creation Kit. Посібник {{ulink|Bethesda_Tutorial_Papyrus_Hello_World|Hello, World}} допоможе вам навчитися створювати та керувати власними скриптами Papyrus. Ви можете ознайомитися з {{ulink|Papyrus_Introduction|базовими поняттями Papyrus}}, хоча деякі речі можуть здатися складними для сприйняття. | ||
Запам'ятайте, Papyrus являє собою повноцінну скриптову мову. Вам | Запам'ятайте, Papyrus являє собою повноцінну скриптову мову. Вам доведеться докласти значних зусиль, аби осягнути її, але отримані знання допоможуть вам у майбутньому, при роботі з іншими мовами програмування або написання сценаріїв виконання програм. | ||
===Ветеранам=== | ===Ветеранам=== | ||
Попередній досвід створення модифікацій для ''Morrowind, Oblivion, Fallout 3'' або ''Fallout: New Vegas'' надасть вам перевагу у вивченні мови Papyrus, тому що основна частина термінології та понять були збережені. Інтерфейс Papyrus взаимодіє з грою цілковито на іншому рівні, ніж раніше і тому привносить багато нових понять та визначень. Обов'язково прочитайте про {{ulink|Differences_from_Previous_Scripting|відмінності нової скриптової системи}} від своїх попередників, а також з {{ulink|Papyrus_Introduction|базовими поняттями Papyrus}}. Посібник {{ulink|Bethesda_Tutorial_Papyrus_Hello_World|Hello, World}} також дає базові поняття про те, як створити скрипт, | Попередній досвід створення модифікацій для ''Morrowind, Oblivion, Fallout 3'' або ''Fallout: New Vegas'' надасть вам перевагу у вивченні мови Papyrus, тому що основна частина термінології та понять були збережені. Інтерфейс Papyrus взаимодіє з грою цілковито на іншому рівні, ніж раніше і тому привносить багато нових понять та визначень. Обов'язково прочитайте про {{ulink|Differences_from_Previous_Scripting|відмінності нової скриптової системи}} від своїх попередників, а також ознайомтеся з {{ulink|Papyrus_Introduction|базовими поняттями Papyrus}}. Посібник {{ulink|Bethesda_Tutorial_Papyrus_Hello_World|Hello, World}} також дає базові поняття про те, як створити скрипт, скомпілювати його та включити у гру. | ||
===Досвідченим скритперам/програмістам=== | ===Досвідченим скритперам/програмістам=== | ||
Якщо ви вже знайомі з такими поняттями, як "Об'ектно-Орієнтований", "Компілювання" ти "Потоки", ви можете почати з розгляду {{ulink|Papyrus_Introduction|базових понять Papyrus}}. Ця ввідна стаття містить опис механізмів взаємодії з Creation Kit та грою, і включає в себе декілька практичних | Якщо ви вже знайомі з такими поняттями, як "Об'ектно-Орієнтований", "Компілювання" ти "Потоки", ви можете почати з розгляду {{ulink|Papyrus_Introduction|базових понять Papyrus}}. Ця ввідна стаття містить опис механізмів взаємодії з Creation Kit та грою, і включає в себе декілька практичних прикладів. Для проекту, що описано у {{ulink|Bethesda_Tutorial_Papyrus_Events_and_Properties|цьому посібнику}}, створено скрипт битви з босом, що застосовується у {{ulink|:Category:Bethesda_Level_Design_Tutorial_Series|серії посібників по дизайну рівнів}}. | ||
===Експертам мови Papyrus=== | ===Експертам мови Papyrus=== | ||
Line 58: | Line 58: | ||
|} | |} | ||
{{Languages|:Category:Papyrus | {{Languages|:Category:Papyrus}} |