Difference between revisions of "Tutoriel de Bethesda : Interface du Creation Kit/fr"

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*'''Filtre''' En entrant du texte dans cette case, vous pourrez afficher dans la liste des références juste les objets qui contiennent ce mot. Par exemple, je veux seulement les objets associés à la quête DA10 et, en entrant DA10, la liste me montrera seulement ces objets. Où, autre exemple, j'ai trois objets dans ma liste : "CaveGHall01", "CaveGFloor", et "TrollFrost", en entrant "Cave" dans le filtre, la référence "TrollFrost" n’apparaîtra plus. Cependant, elle restera visible dans la fenêtre de rendu.   
*'''Filtre''' En entrant du texte dans cette case, vous pourrez afficher dans la liste des références juste les objets qui contiennent ce mot. Par exemple, je veux seulement les objets associés à la quête DA10 et, en entrant DA10, la liste me montrera seulement ces objets. Où, autre exemple, j'ai trois objets dans ma liste : "CaveGHall01", "CaveGFloor", et "TrollFrost", en entrant "Cave" dans le filtre, la référence "TrollFrost" n’apparaîtra plus. Cependant, elle restera visible dans la fenêtre de rendu.   
==[[Object Window]]==
==[[Object Window]]==
The Object Window allows us to browse the various base objects that we can work with to create the game. There are many categories and types of objects, and we'll refer to these as needed throughout the tutorial.
L'Object Window nous permet de parcourir les divers objets de base que nous pouvons utiliser pour créer le jeu. Il existe plusieurs catégories et types d'objets auxquels nous nous référerons tout au long de ce tutoriel.
*'''Filter''' Much like the Cell View, the Object Window has a filtering field we can use to narrow down what appears in the list below.
*'''Filter (filtre)''' Tout comme la Cell View, l'Object Window a un champ de filtrage que nous pouvons utiliser pour affiner ce qui apparaît dans la liste ci-dessous.
*'''Category List''' Below the filter are the many categories of base objects. Advanced users may wish to select the "*All" category at the bottom of the list, to show everything, and then use the name filter to more quickly access items, but for this tutorial we'll manually specify the locations of objects needed.
*'''Liste des catégories''' Au dessous du filtre apparaîssent les nombreuses catégories d'objets de base. Les utilisateurs avancés peuvent souhaiter sélectionner la catégorie "*All" au bas de la liste, tout montrer, et ensuite utiliser le filtre de nom pour accéder plus rapidement aux éléments, mais pour ce tutoriel, nous allons spécifier manuellement l'emplacement des objets nécessaires.
*'''Based Object List''' On the right of the window are the various base objects you can browse, edit and (usually) place in the Render Window.
*'''Liste des objets de base''' Sur la droite de la fenêtre sont les différents objets de base que vous pouvez consulter, modifier et, généralement, placer dans la fenêtre de rendu (Render Window).
{{NewFeature|The Creation Kit now features the option to open multiple Object Windows, which can be handy for advanced users. Simply right-click on the Object Window and "Create New Object Window"}}
{{NewFeature|Le Creation Kit propose maintenant la possibilité d'ouvrir plusieurs fenêtres d'objet, ce qui peut être pratique pour les utilisateurs avancés. Un simple clic droit sur ​​la fenêtre d'objet (Object Window) et "Create New Object Window" (créer une nouvelle fenêtre d'objet)}}
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{{InDepth|'''Base Object vs Reference''' It's important for users to understand the difference between a base object and a reference. Whenever you place an object in the world, you are creating an instance - or reference - to that base object. For example, if we drag a "TrollFrost" into the world and modify that reference, or "ref", our changes will only affect this specific Troll. If we make changes directly to the TrollFrost base object, however, all Trolls will be affected, including those already created. For this reason, modders will usually want to avoid modifying pre-existing base objects that other mods may rely upon.}}
{{InDepth|'''Objet de base contre Référence''' Il est important pour les utilisateurs de comprendre la différence entre un objet de base et une référence. Chaque fois que vous placez un objet dans le monde, vous créez une instance, ou une référence, à cet objet de base. Par exemple, si nous traînons un "TrollFrost" dans le monde et modifions cette référence, ou "ref", nos changements n'affecteront que ce Troll spécifique. Si nous apportons des modifications directement à l'objet de base TrollFrost, cependant, tous les trolls seront touchés, y compris ceux déjà créés. Pour cette raison, les moddeurs habituellement veulent éviter de modifier des objets de base préexistants que d'autres mods peuvent intégrer.}}


=Navigating the Render Window=
=Navigating the Render Window=
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