Difference between revisions of "Tutoriel de Bethesda : Interface du Creation Kit/fr"
Tutoriel de Bethesda : Interface du Creation Kit/fr (edit)
Revision as of 16:33, 20 July 2014
, 16:33, 20 July 2014→Object Window: LF
imported>Plplecuyer (→Object Window: Traduction) |
imported>Plplecuyer m (→Object Window: LF) |
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*'''Liste des catégories''' Au dessous du filtre apparaîssent les nombreuses catégories d'objets de base. Les utilisateurs avancés peuvent souhaiter sélectionner la catégorie "*All" au bas de la liste, tout montrer, et ensuite utiliser le filtre de nom pour accéder plus rapidement aux éléments, mais pour ce tutoriel, nous allons spécifier manuellement l'emplacement des objets nécessaires. | *'''Liste des catégories''' Au dessous du filtre apparaîssent les nombreuses catégories d'objets de base. Les utilisateurs avancés peuvent souhaiter sélectionner la catégorie "*All" au bas de la liste, tout montrer, et ensuite utiliser le filtre de nom pour accéder plus rapidement aux éléments, mais pour ce tutoriel, nous allons spécifier manuellement l'emplacement des objets nécessaires. | ||
*'''Liste des objets de base''' Sur la droite de la fenêtre sont les différents objets de base que vous pouvez consulter, modifier et, généralement, placer dans la fenêtre de rendu (Render Window). | *'''Liste des objets de base''' Sur la droite de la fenêtre sont les différents objets de base que vous pouvez consulter, modifier et, généralement, placer dans la fenêtre de rendu (Render Window). | ||
{{NewFeature|Le Creation Kit propose maintenant la possibilité d'ouvrir plusieurs fenêtres d'objet, ce qui peut être pratique pour les utilisateurs avancés. Un simple clic droit sur la fenêtre d'objet (Object Window) et "Create New Object Window" (créer une nouvelle fenêtre d'objet)}} | {{NewFeature|Le Creation Kit propose maintenant la possibilité d'ouvrir plusieurs fenêtres d'objet, ce qui peut être pratique pour les utilisateurs avancés. Un simple clic droit sur la fenêtre d'objet (Object Window) et "Create New Object Window" (créer une nouvelle fenêtre d'objet)}} | ||
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