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{{InDepth|'''Objet de base contre Référence''' Il est important pour les utilisateurs de comprendre la différence entre un objet de base et une référence. Chaque fois que vous placez un objet dans le monde, vous créez une instance, ou une référence, à cet objet de base. Par exemple, si nous traînons un "TrollFrost" dans le monde et modifions cette référence, ou "ref", nos changements n'affecteront que ce Troll spécifique. Si nous apportons des modifications directement à l'objet de base TrollFrost, cependant, tous les trolls seront touchés, y compris ceux déjà créés. Pour cette raison, les moddeurs habituellement veulent éviter de modifier des objets de base préexistants que d'autres mods peuvent intégrer.}}
{{InDepth|'''Objet de base contre Référence''' Il est important pour les utilisateurs de comprendre la différence entre un objet de base et une référence. Chaque fois que vous placez un objet dans le monde, vous créez une instance, ou une référence, à cet objet de base. Par exemple, si nous traînons un "TrollFrost" dans le monde et modifions cette référence, ou "ref", nos changements n'affecteront que ce Troll spécifique. Si nous apportons des modifications directement à l'objet de base TrollFrost, cependant, tous les trolls seront touchés, y compris ceux déjà créés. Pour cette raison, les moddeurs habituellement veulent éviter de modifier des objets de base préexistants que d'autres mods peuvent intégrer.}}


=Navigating the Render Window=
=Navigation dans la Render Window=
[[image:AnisesMillDefaultView.jpg|thumb|200px|right|Fig 2: The Default view upon loading AnisesCabin01]]
[[image:AnisesMillDefaultView.jpg|thumb|200px|right|Fig 2 : La vue par défaut lors du chargement d'AnisesCabin01]]
==Controlling the Camera==
==Contrôle de la caméra==
Whatever your plans are, almost anything you do in the Creation Kit will require you to use the [[Render Window]] to look at and manipulate objects. If you've never worked in 3D, it can be a bit overwhelming to get used to controlling the camera.
Quels que soient vos plans, presque tout ce que vous faites dans le Kit de création nécessitera d'utiliser [[Render Window]] pour regarder et manipuler les objets. Si vous n'avez jamais travaillé en 3D, cela sera peut-être un peu laborieux pour vous habituer à contrôler la caméra.


First, let's load up an existing cell so we have something to look at. Locate and double-click the Interior cell '''"AnisesCabin01"''' in the [[Cell View]]. This will load the cell, causing it to appear in your Render Window.
Tout d'abord, nous allons charger une cellule existante pour avoir quelque chose à regarder. Recherchez et double-cliquez sur la cellule intérieure '''"AnisesCabin01"''' dans la [[Cell View]]. Cela va charger la cellule, l'amenant à apparaître dans votre fenêtre de rendu.


'''NOTE:''' If nothing shows up, but your right-hand column is populated with objects, try double-clicking on one of those objects. This not only selects the object, but will force the camera to focus on the object. This is a handy way to re-orient yourself if you become "lost".
'''NOTE :''' Si rien ne s'affiche, mais que votre colonne de droite est remplie avec des objets, essayez un double-clic sur un de ces objets. Cela ne sélectionne pas seulement l'objet, mais va forcer la caméra à se concentrer sur l'objet. Il s'agit d'un moyen pratique de vous réorienter si vous êtes "perdus".


Your initial view should be centered on a yellow marker, as seen in Figure 2. ''(If not, try pressing '''"M"''' to make sure markers are viewable.  Otherwise, your camera may just be focused elsewhere.  That's fine: just select any object and follow along)''  
Your initial view should be centered on a yellow marker, as seen in Figure 2. ''(If not, try pressing '''"M"''' to make sure markers are viewable.  Otherwise, your camera may just be focused elsewhere.  That's fine: just select any object and follow along)''  
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