Difference between revisions of "Tutoriel de Bethesda : Interface du Creation Kit/fr"
Tutoriel de Bethesda : Interface du Creation Kit/fr (edit)
Revision as of 05:56, 21 July 2014
, 05:56, 21 July 2014→Navigating the Render Window: traduction
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{{InDepth|'''Objet de base contre Référence''' Il est important pour les utilisateurs de comprendre la différence entre un objet de base et une référence. Chaque fois que vous placez un objet dans le monde, vous créez une instance, ou une référence, à cet objet de base. Par exemple, si nous traînons un "TrollFrost" dans le monde et modifions cette référence, ou "ref", nos changements n'affecteront que ce Troll spécifique. Si nous apportons des modifications directement à l'objet de base TrollFrost, cependant, tous les trolls seront touchés, y compris ceux déjà créés. Pour cette raison, les moddeurs habituellement veulent éviter de modifier des objets de base préexistants que d'autres mods peuvent intégrer.}} | {{InDepth|'''Objet de base contre Référence''' Il est important pour les utilisateurs de comprendre la différence entre un objet de base et une référence. Chaque fois que vous placez un objet dans le monde, vous créez une instance, ou une référence, à cet objet de base. Par exemple, si nous traînons un "TrollFrost" dans le monde et modifions cette référence, ou "ref", nos changements n'affecteront que ce Troll spécifique. Si nous apportons des modifications directement à l'objet de base TrollFrost, cependant, tous les trolls seront touchés, y compris ceux déjà créés. Pour cette raison, les moddeurs habituellement veulent éviter de modifier des objets de base préexistants que d'autres mods peuvent intégrer.}} | ||
= | =Navigation dans la Render Window= | ||
[[image:AnisesMillDefaultView.jpg|thumb|200px|right|Fig 2: | [[image:AnisesMillDefaultView.jpg|thumb|200px|right|Fig 2 : La vue par défaut lors du chargement d'AnisesCabin01]] | ||
== | ==Contrôle de la caméra== | ||
Quels que soient vos plans, presque tout ce que vous faites dans le Kit de création nécessitera d'utiliser [[Render Window]] pour regarder et manipuler les objets. Si vous n'avez jamais travaillé en 3D, cela sera peut-être un peu laborieux pour vous habituer à contrôler la caméra. | |||
Tout d'abord, nous allons charger une cellule existante pour avoir quelque chose à regarder. Recherchez et double-cliquez sur la cellule intérieure '''"AnisesCabin01"''' dans la [[Cell View]]. Cela va charger la cellule, l'amenant à apparaître dans votre fenêtre de rendu. | |||
'''NOTE:''' | '''NOTE :''' Si rien ne s'affiche, mais que votre colonne de droite est remplie avec des objets, essayez un double-clic sur un de ces objets. Cela ne sélectionne pas seulement l'objet, mais va forcer la caméra à se concentrer sur l'objet. Il s'agit d'un moyen pratique de vous réorienter si vous êtes "perdus". | ||
Your initial view should be centered on a yellow marker, as seen in Figure 2. ''(If not, try pressing '''"M"''' to make sure markers are viewable. Otherwise, your camera may just be focused elsewhere. That's fine: just select any object and follow along)'' | Your initial view should be centered on a yellow marker, as seen in Figure 2. ''(If not, try pressing '''"M"''' to make sure markers are viewable. Otherwise, your camera may just be focused elsewhere. That's fine: just select any object and follow along)'' |